MetaHuman 5.6

Humanos digitales muy realistas y fáciles de crear

Si vas a contar una historia, sea cual sea y con el motor o renderizador que quieras, con personajes humanoides o humanos realistas, tienen que resultar convincentes. MetaHuman permite crear y animar un humano digital a medida para cualquier proyecto 3D con el que tu público se identifique e incluso comparta emociones.
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20 de enero de 2026

Unreal Fest de Chicago de 2026

¡Las entradas para el Unreal Fest de Chicago ya están disponibles! Consigue las tuyas antes del 16 de febrero y aprovecha el precio por compra muy anticipada: 200 USD de descuento sobre el precio completo.
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15 de diciembre de 2025

MetaHuman 5.7 ya está disponible

¡Ha llegado MetaHuman 5.7! Echa un vistazo a todas las nuevas funciones —entre las que se incluyen el renderizado capilar procedimental sencillo, la animación del pelo con dirección artística y las operaciones de creación programables— y descarga la actualización hoy mismo.
Versiones
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8 de diciembre de 2025

Descubre cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Quentin Tarantino 

Echa un vistazo a cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki», una escena perdida de Kill Bill creada en Unreal Engine. Dirigido por Quentin Tarantino y protagonizado por Uma Thurman, este nuevo capítulo lleva el universo cinematográfico del cineasta a Fortnite para que los jugadores puedan vivirlo por primera vez.
Foco
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3 de junio de 2025

MetaHuman sale de acceso anticipado con una nueva versión repleta de funciones

Nos alegra anunciar que MetaHuman va a salir de acceso anticipado. La versión 5.6 de MetaHuman traerá nuevas opciones de licencia e integraciones que ampliarán drásticamente el alcance de los MetaHumans e incluirá nuevas funciones importantes para todos los dispositivos.
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Descubre MetaHuman

MetaHuman es un marco completo diseñado para crear y animar personajes humanos digitales emotivos con un enorme nivel de realismo para proyectos 3D de tiempo real y contenido de cine y televisión.

Crea tus MetaHumans

Exprime el potencial de MetaHuman Creator en Unreal Engine y crea MetaHumans fotorrealistas totalmente equipados con pelo y ropa en cuestión de minutos a partir de preajustes de MetaHuman o de una de las muchas colecciones de MetaHumans de Fab. Además, puedes crear personajes a partir de una imagen o malla prediseñada con Mesh to MetaHuman o convertirla en un humanoide con Maya.
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Haz que cobren vida

Tus MetaHumans vienen totalmente listos para la acción. Con MetaHuman Animator puedes crear al instante y de manera sencilla animaciones faciales convincentes que expresen con todo lujo de detalles el movimiento de un actor... ¡incluso en tiempo real! También puedes usar tecnologías avanzadas de Unreal Engine para crear tus propias animaciones o importarlas en Maya para dirigir las expresiones a nivel artístico.
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Úsalos donde quieras

Los MetaHumans te resultarán muy útiles sea cual sea el sector, motor o renderizador, ya sea para crear el héroe o PNJ del próximo juego del año, la estrella de un concierto inolvidable o un personaje creíble para la gran pantalla. Todos están optimizados para ofrecer un rendimiento en tiempo real inigualable en cualquier plataforma, desde móviles a consolas, y además son compatibles con Unreal Editor para Fortnite. 
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¿Todo listo para empezar? Echa un vistazo a nuestros tutoriales, charlas y documentación en línea gratuitos.

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MetaHuman Animation Tutorial Series

Aprende a crear un MetaHuman animado en esta serie creada por Gabriella Krousaniotakis. 

Photoreal Digital Actors from Capture to Final Render: a ‘Blue Dot’ Case Study

Acompáñanos mientras analizamos las tecnologías encargadas de crear a Radivoje Bukvić para Blue Dot a la par que procuramos ser lo más fieles posibles a la actuación del actor.

Diving Deep with MetaHumans

Esta sesión del Unreal Fest 2024 explora los conceptos básicos de los procesos de trabajo con MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman y MetaHuman Animator.
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Esta guía práctica incluye tutoriales paso a paso, especificaciones técnicas y consejos para resolver problemas.

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