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3 de junio de 2025

MetaHuman sale de acceso anticipado con una nueva versión repleta de funciones

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¡Es un gran día para MetaHuman! Nos alegra anunciar que nuestro innovador conjunto de herramientas para crear humanos digitales va a salir de acceso anticipado con la versión 5.6 de MetaHuman, que incluye nuevas opciones de licencias e integraciones que amplían drásticamente el alcance de los MetaHumans, así como nuevas funciones importantes para todos los dispositivos.

MetaHuman Creator, que ahora esta integrado en Unreal Engine, también cuenta con una fidelidad mejorada y con nuevos procesos de trabajo de creación que ampliarán enormemente las opciones para caras, cuerpos y vestuario. 

Por otra parte, entre las actualizaciones de MetaHuman Animator se incluye la capacidad de generar animaciones en tiempo real desde casi cualquier fuente de audio o cámara. 

Antes de comenzar con los detalles, vamos a echar un vistazo a algunos de los increíbles trabajos que los desarrolladores de todo el mundo están llevando a cabo con MetaHuman.

MetaHuman Creator


Creación de MetaHumans en Unreal Engine

Como mencionamos antes, MetaHuman Creator ahora está integrado en Unreal Engine, lo que aporta varias ventajas muy solicitadas. En primer lugar, ya no tendrás que esperar a que se cree una instancia ni lidiar con sesiones de tiempo limitado. El proceso de exportación se ha sustituido por un rápido paso de montaje, lo que agiliza y facilita la iteración.

Los estudios que gestionan canalizaciones se beneficiarán del hecho de que MetaHuman Creator, MetaHuman Animator y Mesh to MetaHuman sean ahora parte de una sola aplicación, lo que simplifica los procesos de trabajo de creación de personajes, sin mencionar la mayor flexibilidad que ofrece la gestión de recursos locales.

Por último, ahora tendrás acceso completo al código fuente de la herramienta MetaHuman Creator para que puedas ampliarla y personalizarla según las necesidades de tu canalización de creación de personajes.

Seguirás necesitando conexión a internet, eso sí. El proceso de trabajo de creación local en el editor se ha mejorado gracias a servicios en la nube que ofrecen autorigging y síntesis de texturas.

Nuevo sistema de cuerpo paramétrico

Las reconocidas e intuitivas herramientas de creación de caras de MetaHuman Creator ahora se han extendido a los cuerpos. El nuevo sistema de cuerpo paramétrico te permite crear con facilidad una variedad casi infinita de formas del cuerpo plausibles, basándose en datos escaneados del mundo real que puedes esculpir y mezclar entre sí, igual que con las caras. 

También puedes ajustar o restringir las medidas de altura, pecho, cintura, longitud de piernas y muchos más parámetros, lo que hace posible crear MetaHumans con proporciones específicas para aplicaciones como las tiendas de moda en línea.

Nuevo recurso de trajes en UE

Al igual que los humanos, los MetaHumans necesitan ropa y, cuantas más opciones tengan, mejor. Ahora, puedes crear ropa realista basada en mallas en aplicaciones de DCC y usar el nuevo recurso de trajes de Unreal Engine para generar vestuarios completos para tus MetaHumans. 

Esta función te permite combinar varias prendas, incluidos los accesorios, en un recurso de traje unificado. Puedes crear previamente recursos que se adapten a varios tamaños y formas del cuerpo que luego se interpolan para crear ropa que le quede bien a cualquier cuerpo y que cambie automáticamente de tamaño en función de la forma del cuerpo de cada personaje. 

Los trajes se pueden empaquetar en formato MetaHuman para luego comprarlos y venderlos en el marketplace de Fab, así como en tiendas de terceros, lo que aumenta la cantidad de vestuario de MetaHuman que está listo para usarse y disponible para todo el mundo.

Fidelidad visual mejorada

Nos esforzamos constantemente por mejorar MetaHuman para que puedas conseguir la mayor fidelidad y el mayor realismo posibles. 

Con ese objetivo en mente, la base de datos de escaneo del mundo real de MetaHuman se ha ampliado significativamente para ofrecer más variedad en las formas y texturas de las mallas de los personajes. Además, las mejoras en la captura y el procesamiento de datos escaneados ahora proporcionan una mayor autenticidad, como sucede con las imperfecciones. 

El resultado son texturas faciales más realistas y la capacidad de crear una mayor variedad de personajes con MetaHuman Creator. También tendrás un resultado más próximo al de la malla importada o el metraje capturado con Mesh to MetaHuman.
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6

MetaHuman Animator


Animación muy realista en tiempo real a partir de cámaras web y teléfonos inteligentes

Ahora, MetaHuman Animator permite capturar los movimientos de los actores con cámaras mono (incluidas la mayoría de cámaras web y muchos teléfonos inteligentes) y usarlos para animar tus MetaHumans en Unreal Engine en tiempo real. Anteriormente, la captura estaba limitada a iPhones y cámaras de montaje frontal en estéreo, pero ahora es compatible con cualquier cámara que funcione con Unreal Engine LiveLink, lo que incluye algunos teléfonos inteligentes de Android. 

¿Hemos mencionado que todo eso sucede en tiempo real? ¡Lo que lees! Ya sea para actuaciones en directo o para recibir feedback instantáneo sobre los procesos de trabajo en el set, tu MetaHuman puede seguir el ritmo de tu actor. La opción de procesamiento sin conexión sigue estando disponible donde necesites en función de tu proyecto.

Animación a partir de audio mejorada

La diversión no acaba ahí. Ahora, también puedes generar animaciones en tiempo real únicamente a partir de audio, lo que hace que las actuaciones en directo sean aún más accesibles. 

Además, MetaHuman Animator ya tiene en cuenta las emociones de la persona que habla para proporcionar animaciones aún más realistas. También puedes ajustarlas manualmente según tus necesidades, lo que te permitirá crear interpretaciones de MetaHuman más realistas y que funcionarán mejor en contextos concretos.

MetaHuman Animator también añade movimientos plausibles de cabeza al movimiento controlado por audio, lo que produce resultados más creíbles desde el primer momento.
Animación a partir de audio con ajuste manual de las emociones.
Fila superior, de izquierda a derecha: felicidad, tristeza y asco. Segunda fila, de izquierda a derecha: ira, sorpresa y miedo.

MetaHumans por doquier

Ahora, verás MetaHumans con más frecuencia gracias a las nuevas opciones de licencia del CLUF de Unreal Engine, que permiten el uso de MetaHumans en cualquier motor o software creativo. Consulta la página de licencias para obtener más información. 

El ecosistema ampliado también incluye una colección cada vez mayor de complementos y kits de inicio para otras herramientas de creación de contenido digital, así como la integración con el marketplace de Fab.


MetaHuman para Maya

En esta versión, hemos puesto al alcance de todos la canalización líder del sector de 3Lateral. MetaHuman para Maya ofrece a los riggers expertos un control detallado de las expresiones de los personajes, lo que les permite conseguir un mayor parecido. 

También puedes manipular directamente la malla de MetaHuman con el conjunto de herramientas de edición de mallas y las herramientas de esculpido de Maya para superar las restricciones de la base de datos de MetaHuman (por ejemplo, para crear personajes especialmente estilizados o pseudohumanos) sin perder la compatibilidad con otras herramientas y procesos de trabajo de MetaHuman. 

Por último, el complemento ofrece a los artistas de peinados la capacidad de exportar peinados compatibles con MetaHuman creados en el sistema XGen heredado de Maya, como archivos de Alembic. 
MetaHuman for Maya

MetaHuman para Houdini

Ahora, puedes aprovechar el potente conjunto de herramientas procedimentales de Houdini para diseñar peinados complejos, como coletas, nudos, moños, trenzas y caracoles para tu MetaHuman. El complemento y el kit de iniciación MetaHuman para Houdini te permite crear peinados compatibles con MetaHuman en Houdini e importarlos a Unreal Engine mediante el formato de archivo Alembic. Así, podrás añadirlos fácilmente a tu MetaHuman más adelante. 
MetaHuman for Houdini

MetaHumans en Fab

Ahora, es fácil comprar y vender MetaHumans y accesorios compatibles con MetaHuman, como ropa y renderizados capilares, en Fab, el marketplace abierto de Epic que ofrece a todos los creadores de contenido digital un único destino donde descubrir, compartir, comprar y vender recursos digitales, así como en las tiendas de terceros.

Todos los MetaHumans creados con la versión 5.6 o con versiones posteriores se ajustarán a los mismos estándares comunes, lo que te permitirá reutilizar y compartir animaciones, vestuario y renderizados capilares entre ellos.

Con el potencial de aumentar significativamente la variedad de MetaHumans y accesorios compatibles con MetaHuman disponibles para todo el mundo y en todas partes, nuestra previsión es que esta iniciativa hará que sea mucho más fácil y rápido que incluyas MetaHumans en tu proyecto. 
Esperamos que disfrutes de MetaHuman 5.6 y de nuestro nuevo sitio web. ¡Ya estamos deseando ver MetaHumans por todas partes! 

¡Hazte con MetaHuman hoy mismo!

MetaHuman ya forma parte de Unreal Engine. Descarga la última versión desde el sitio web de Unreal Engine y mejora tus proyectos con MetaHuman gracias a nuestros complementos DCC.
Descargar Unreal EngineVer los complementos