Hazte con MetaHuman
Complementos, aplicaciones, kits y contenido de MetaHuman
Amplía tus capacidades de autoría para MetaHumans en otras aplicaciones de DCC, accede a complementos esenciales para los procesos de trabajo de captura de movimiento y explora las funciones clave con la ayuda de kits y contenido de muestra.MetaHuman for Maya
Configura tus MetaHumans y personaliza sus rostros y cuerpos en Autodesk Maya para aplicar correcciones técnicas, dirigir expresiones a nivel artístico y crear personajes únicos. Además, exporta renderizados capilares de XGen como archivos de Alembic. Compatible con Maya 2023–2026.MetaHuman for Houdini
Para mejoras adicionales, importa y configura MetaHumans (cabeza, cuerpo y texturas incluidos) en SideFX Houdini. Asimismo, crea y exporta renderizados capilares complejos compatibles con MetaHuman para tus personajes. Compatible con Houdini 20.5 y versiones posteriores con SideFX Labs.MetaHuman for Marvelous Designer
Crea ropa dinámica personalizada para tus MetaHumans en Marvelous Designer de CLO Virtual Fashion. Previsualiza tu atuendo en un MetaHuman antes de exportar tu ropa a Unreal Engine con USD.MetaHuman Animator Depth Processing
Diseñada para integrarse perfectamente con MetaHuman Animator, esta herramienta mejora el proceso de grabación al añadir la capacidad de generar datos precisos de mapas de profundidad con un par de cámaras estereoscópicas calibradas.MetaHuman Animator Markerless Motion Capture
Este complemento permite a MetaHuman Animator generar animación de cuerpo completo, incluidas las manos, desde una única cámara estándar fuera del actor, lista para controlar el esqueleto del MetaHuman directamente o transferir a otros tipos de personajes.Performance Capture Toolkit
Este kit de herramientas añade elementos de menú de acción de recursos y cuadros de diálogo modales del editor a Unreal Engine para facilitar el trabajo con MetaHumans y los datos de captura de movimiento. También incluye un ejemplo de personalización del proceso de trabajo de PCap.