Captura de movimiento y animación

Animación de personajes
desde el diseño

Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Crear humanos digitales estáticos fotorrealistas no está mal, pero la auténtica prueba de credibilidad viene con el movimiento. Los MetaHumans estarán totalmente equipados y listos para animar e incluirán un conjunto de herramientas que harán que sus movimientos parezcan reales.
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Funciones para animar MetaHumans

Captura movimiento a partir de vídeo o audio, usa fotogramas clave tradicionales, o una combinación de ambos, para dar vida a tu MetaHuman. El rig de MetaHuman te permite seguir editando el personaje sin perder nada, e incluso compartir la animación entre MetaHumans para sacar el máximo partido a la canalización de la producción.

Animación facial de alta calidad en tiempo real a partir de tu cámara o micrófono

MetaHuman Animator permite capturar el movimiento facial de un actor y recrearlo en tiempo real como animación de alta calidad en cualquier MetaHuman con cualquier tipo de cámara, tanto webcams como de teléfonos inteligentes. Además, incluye una opción exclusiva de audio que produce animaciones faciales en tiempo real completas según las emociones del actor a partir tan solo de su forma de hablar.

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Animación facial con calidad de producción en minutos

Para ofrecer animaciones de la máxima calidad que reproduzcan con todo lujo de detalles el movimiento facial de un actor y den lugar a personajes creíbles que dejarán sin palabras a tu público, MetaHuman Animator necesita un iPhone con sensor de profundidad o una cámara de montaje frontal en estéreo (HMC) y el complemento de profundidad. Los fotogramas de calidad final se procesan en cuestión de minutos. 

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Animación artística para cualquier MetaHuman

Las animaciones que crees con MetaHuman Animator se podrán usar en cualquier personaje de MetaHuman con solo unos clics. Además, los datos de la animación son semánticamente correctos, tienen los controles de rig apropiados y presentan un ritmo constante, con transiciones fluidas, para que sea muy sencillo realizar cualquier retoque en Unreal Engine.

Descripción facial del MetaHuman estándar

Preparado para capturar movimientos de cuerpo completo o animaciones clave desde el primer minuto 

Todos los MetaHumans incluyen un rig de cuerpo y cara completo que se puede animar mediante captura de movimientos de cuerpo completo con Live Link o con fotogramas clave tradicionales. El rig del MetaHuman es compatible con todas las herramientas de animación de Unreal Engine, como el rig de control, Sequencer y el deformador de aprendizaje automático.

Live Link

Rig de control

Sequencer

Deformador de aprendizaje automático

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