손쉽게 제작하는 고퀄리티의 디지털 휴먼.

어떤 이야기를 전하고 싶던, 어떤 엔진이나 렌더러를 사용하든, 사실적인 휴먼 캐릭터가 등장한다면 그 캐릭터는 설득력이 있어야 합니다. 메타휴먼을 사용하면 어떤 3D 프로젝트에서도 모든 감정이 완벽하게 표현되어 진심으로 공감할 수 있는 나만의 완벽한 디지털 휴먼을 만들고 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
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메타휴먼 뉴스

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메타휴먼이 얼리 액세스를 종료하고 다양한 기능을 갖춘 새 버전을 출시합니다

메타휴먼의 얼리 액세스가 종료되었습니다! 메타휴먼 5.6은 메타휴먼의 활용 범위를 획기적으로 넓혀주는 새로운 라이선스 옵션과 통합, 그리고 다양한 주요 기능들을 새롭게 제공합니다.
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Haruki (陽輝) - Unreal Engine 5 Cinematic Short (4K)

This Short film was made entirely with Unreal Engine 5 :fire: And the whole thing was rendered with Lumen in under 30 minutes, which is mind-blowing! We harnessed all of Unreal’s latest tools & features to bring this t…
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Blur Studio의 Secret Level 언리얼 토너먼트 제작 비하인드 스토리

Blur Studio가 Amazon Prime 시리즈 Secret Level의 '언리얼 토너먼트' 에피소드를 위해 리얼타임 애니메이션 파이프라인을 처음부터 구축하고 메타휴먼과 특수 효과를 활용해 영화 같은 퀄리티의 결과물을 만들어낸 방법을 알아보세요.
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메타휴먼을 소개합니다.

메타휴먼은 리얼타임 3D 프로젝트는 물론 영화 및 TV 콘텐츠를 위한 매우 사실적이고 감정 표현이 풍부한 디지털 휴먼 캐릭터를 제작하고 애니메이션을 만들 수 있는 완벽한 프레임워크입니다.

메타휴먼을 직접 만들어 보세요.

언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터를 활용하면 헤어와 의상을 갖춘 포토리얼한 메타휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있습니다. 메타휴먼 프리셋이나 팹에서 계속 추가되고 있는 메타휴먼 컬렉션을 기반으로 시작할 수 있고 메시 투 메타휴먼을 사용하면 기존 메시나 영상을 기반으로 캐릭터를 손쉽게 제작하거나, Maya에서 휴머노이드로 변환할 수도 있습니다.

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생명을 불어넣으세요.

메타휴먼은 완전히 리깅되어 바로 사용할 수 있습니다. 메타휴먼 애니메이터를 활용하면 배우의 모든 미세한 표정을 실시간으로 캡처해 사실적인 페이셜 애니메이션을 빠르고 손쉽게 제작할 수 있습니다. 또한 언리얼 엔진의 고급 캐릭터 기술을 통해 전통적인 방식으로 애니메이션을 만들거나, Maya에서 표정을 연출할 수도 있습니다.

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어디에서나 사용하세요.

메타휴먼은 산업, 엔진 또는 렌더러에 상관없이 혁신적인 차세대 게임의 주인공이나 NPC, 멋진 콘서트의 공연자, 영화 속 매력적인 캐릭터 등 다양한 역할을 맡을 수 있습니다. 메타휴먼은 리얼타임 퍼포먼스에 최적화되어 있으며, 모바일부터 콘솔까지 모든 플랫폼에 적용할 수 있고 포트나이트 언리얼 에디터와도 호환됩니다.

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메타휴먼 애니메이션 튜토리얼 시리즈

Gabriella Krousaniotakis가 제작한 이 시리즈를 통해 메타휴먼의 애니메이션 제작법에 대해 알아보세요. 

포토리얼 디지털 액터, 캡처부터 최종 렌더링까지: 'Blue Dot' 사례 연구(영문)

Radivoje Bukvić의 디지털 캐릭터를 제작할 때 배우의 연기를 충실하게 재현하는 데 사용된 기술과 예술적 관점을 분석합니다.

메타휴먼 심층 탐구(영문)

언리얼 페스트 2024에서 진행되었던 이 세션에서는 메타휴먼 크리에이터, 메시 투 메타휴먼, 메타휴먼 애니메이터의 워크플로의 기본을 넘어 심화 내용을 다룹니다.
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문서

단계별 워크플로 가이드, 기술 사양 및 문제 해결 팁을 다루는 간단한 참고 문서입니다.

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EDC는 메타휴먼의 모든 정보를 만날 수 있는 허브입니다. 여기에서 최신 튜토리얼, 토크, 데모 등을 확인하실 수 있습니다.

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