메타휴먼에게 오늘은 매우 특별한 날입니다! 혁신적인 디지털 휴먼 툴세트인 메타휴먼이 드디어 얼리 액세스를 종료하고, 메타휴먼 5.6 출시를 통해 메타휴먼의 활용 범위를 획기적으로 넓혀주는 새로운 라이선스 옵션과 통합 기능을 도입하고 주요 기능을 새롭게 제공한다는 기쁜 소식을 전합니다.
이제 메타휴먼 크리에이터는 언리얼 엔진에 통합되어, 향상된 퀄리티는 물론 얼굴, 체형, 의상을 더욱 다양하게 확장할 수 있는 새로운 제작 워크플로를 제공합니다.
메타휴먼 애니메이터도 업데이트되어 거의 모든 카메라 또는 오디오로 실시간 애니메이션을 생성하는 기능이 추가되었습니다.
자세한 내용을 살펴보기 전에 전 세계의 재능 있는 개발자들이 메타휴먼으로 제작하고 있는 놀라운 작품들을 다음 영상에서 만나보세요.
메타휴먼 크리에이터
언리얼 엔진에서 메타휴먼 제작
앞서 언급했듯이, 메타휴먼 크리에이터는 이제 언리얼 엔진에 통합되어 많은 요청을 받았던 기능들을 제공합니다. 더 이상 인스턴스를 기다리거나 제한된 세션 시간을 신경 쓸 필요가 없으며, 익스포트 과정이 신속한 어셈블리 단계로 대체되어 반복 작업이 더 빠르고 쉬워졌습니다.
파이프라인을 관리해야 하는 스튜디오의 경우, 메타휴먼 크리에이터, 메타휴먼 애니메이터, 메시 투 메타휴먼이 이제 하나의 애플리케이션으로 통합되면서, 캐릭터 제작 워크플로가 간소화되고 로컬 에셋 관리가 한층 유연해지는 이점을 누릴 수 있습니다.
또한, 메타휴먼 크리에이터 툴의 풀 소스 코드 액세스가 제공되어 캐릭터 제작 파이프라인의 필요에 맞춰 툴을 확장하고 커스터마이징할 수 있습니다.
다만 여전히 인터넷 연결은 필요합니다. 자동 리깅과 텍스처 합성을 제공하는 클라우드 서비스를 통해 로컬 에디터 내 제작 워크플로가 향상됩니다.
새로운 파라메트릭 바디 시스템
메타휴먼 크리에이터의 직관적인 페이스 제작 툴이 이제 바디 제작에도 확장되었습니다. 새로운 파라메트릭 바디 시스템은 광범위한 실제 스캔 데이터를 바탕으로 거의 무한대로 사실적인 체형을 생성할 수 있으며, 페이스 제작 때와 마찬가지로 스컬프팅하고 결합할 수 있습니다.
또한 키, 가슴, 허리, 다리 길이 등 다양한 신체 치수를 조정하거나 제한할 수 있어, 온라인 패션 쇼핑 등 다양한 용도에 맞춰 특정 비율의 메타휴먼을 제작할 수 있습니다.
새로운 언리얼 엔진 의상 에셋
실제 사람처럼 메타휴먼도 의상이 필요하며, 선택의 폭이 넓을수록 좋습니다. 이제 DCC 앱에서 사실적인 메시 기반 의상을 제작하고, 새로운 언리얼 엔진 의상 에셋을 사용하여 메타휴먼을 위한 전체 의상 세트를 생성할 수 있습니다.
이 기능은 액세서리를 포함한 다양한 의상을 통합된 의상 에셋으로 구성할 수 있습니다. 다양한 신체 사이즈와 체형에 가장 잘 맞는 의상 에셋을 미리 제작할 수 있으며, 이는 캐릭터의 체형에 따라 자동으로 크기가 조정되므로 모든 신체에 맞는 의상을 생성합니다.
의상은 메타휴먼 형식으로 패키징하여 팹 마켓플레이스와 제3자 마켓플레이스에서 구매하거나 판매할 수 있으므로, 누구나 사용할 수 있는 기성 메타휴먼 의상이 더욱 넓어집니다.
향상된 비주얼 퀄리티
메타휴먼은 최고의 퀄리티와 사실감을 구현할 수 있도록 지속적으로 발전하고 있습니다.
이를 위해 메타휴먼 데이터베이스의 실제 스캔 데이터가 대폭 확장되어 더욱 다양한 캐릭터 메시 셰이프와 텍스처를 제공합니다. 또한 스캔 데이터의 캡처 및 처리 기능도 향상되어 잡티와 같은 디테일까지 더욱 사실적으로 표현합니다.
그 결과, 메타휴먼 크리에이터로 더욱 실감나는 얼굴 텍스처를 구현하고 한층 다양한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 또한 메시 투 메타휴먼을 사용하면 임포트한 메시나 캡처된 영상과 더욱 일치하는 메타휴먼을 얻을 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터
웹캠과 스마트폰으로 제작하는 고퀄리티 실시간 애니메이션
메타휴먼 애니메이터를 사용하면 대부분의 웹캠과 다양한 스마트폰을 비롯한 모노 카메라로 배우의 연기를 캡처하고 언리얼 엔진에서 실시간으로 메타휴먼에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 기존에는 스테레오 HMC와 iPhone으로 제한되었지만, 이제 특정 Android 스마트폰을 포함해 언리얼 엔진 라이브 링크와 연동되는 모든 카메라를 지원합니다.
방금 언급했듯이 실시간으로 작업이 가능합니다. 라이브 공연이나 즉각적인 피드백이 필요한 촬영 현장에서든, 메타휴먼은 배우와 완벽하게 동기화됩니다. 오프라인 작업도 프로젝트 요구 사항에 적합한 환경에서 계속 사용할 수 있습니다.
향상된 오디오 기반 애니메이션
여기서 끝이 아닙니다! 이제 오디오만으로 리얼타임 애니메이션을 생성할 수 있어, 라이브 연기를 더욱 손쉽게 구현할 수 있습니다.
또한 메타휴먼 애니메이터는 오디오 화자의 감정을 분석해 더욱 실감나는 애니메이션을 생성할 수 있으며, 이를 수동으로 조정해 특정 상황에 맞게 공감할 수 있는 메타휴먼의 연기를 제작할 수 있습니다.
메타휴먼 애니메이터는 오디오 기반 연기에 실제와 같은 머리 움직임까지 구현하여 더욱 사실적인 결과물을 즉시 만들어 냅니다.
메타휴먼 5.6과 새로운 웹사이트를 즐기시길 바라며, 모든 곳에서 활약하는 메타휴먼을 기대하겠습니다!