메타휴먼 제작 기능
파이프라인 후반에 어떤 엔진이나 렌더링 환경에서 작업하더라도, 메타휴먼은 언리얼 엔진에서 시작됩니다. 메타휴먼 크리에이터의 고퀄리티 프리셋을 출발점으로 활용하거나, 메시 투 메타휴먼 기능을 통해 자신만의 스캔이나 스컬프팅 데이터를 사용해 손쉽고 빠르게 매우 사실적이고 다양한 디지털 휴먼을 제작할 수 있습니다.데이터베이스로 사실적인 캐릭터를 손쉽게 제작
언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터를 사용하면, 현실감 있는 새로운 캐릭터를 빠르게 만들 수 있습니다. 프리셋을 선택하고 다른 프리셋과 결합한 후, 실제 스캔 데이터베이스와 주요 신체 측정값을 기반해 머리카락, 눈, 치아, 피부 등 다양한 요소를 직관적으로 조절할 수 있습니다.다른 DCC 툴에서 메타휴먼을 확장 및 커스터마이징
언리얼 엔진의 다양한 기능 세트를 사용해 메타휴먼을 편집하는 것 외에도, Maya에서 커스텀 얼굴형을 만들고, 독특한 스타일라이즈드 캐릭터나 유사 인간형 캐릭터를 제작하고, 표정을 연출할 수 있습니다. 또한 Houdini에서는 포니테일, 둥근 올림 머리, 땋은 머리 등 복잡한 그룸 에셋을 제작하고, Marvelous Designer에서는 맞춤형 의상을 디자인해 메타휴먼에 적용할 수 있습니다.메타휴먼과 액세서리를 구매 및 판매
기성 옵션을 찾고 계신가요? 팹 마켓플레이스에서는 재능 있는 크리에이터 커뮤니티가 다양하고 폭넓은 메타휴먼 프리셋, 맞춤형 의상과 헤어스타일을 제작해 공유하고 있습니다. 또한 자동 피팅 기능을 통해 체형과 사이즈가 다른 메타휴먼 간에도 의상을 교체할 수 있습니다.커뮤니티를 만나 보세요.
도움이나 영감, 조언이 필요하신가요? 메타휴먼의 온라인 커뮤니티가 여러분을 기다리고 있습니다.