디지털 휴먼 제작

현실감 넘치는 캐릭터

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
CG 캐릭터가 진짜처럼 느껴지려면 무엇이 필요할까요? 형태의 미묘함을 넘어서, 피부 아래 혈류의 흐름을 표현한 피부 질감, 움직임에 자연스럽게 반응하는 머리카락, 틀니처럼 보이지 않는 자연스러운 치아까지 고려해야 합니다. 메타휴먼을 사용하면, 퀄리티에 타협 없이 몇 분 만에 현실감 넘치는 리얼타임 캐릭터를 만들 수 있습니다. 
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메타휴먼 제작 기능

파이프라인 후반에 어떤 엔진이나 렌더링 환경에서 작업하더라도, 메타휴먼은 언리얼 엔진에서 시작됩니다. 메타휴먼 크리에이터의 고퀄리티 프리셋을 출발점으로 활용하거나, 메시 투 메타휴먼 기능을 통해 자신만의 스캔이나 스컬프팅 데이터를 사용해 손쉽고 빠르게 매우 사실적이고 다양한 디지털 휴먼을 제작할 수 있습니다. 

데이터베이스로 사실적인 캐릭터를 손쉽게 제작

언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터를 사용하면, 현실감 있는 새로운 캐릭터를 빠르게 만들 수 있습니다. 프리셋을 선택하고 다른 프리셋과 결합한 후, 실제 스캔 데이터베이스와 주요 신체 측정값을 기반해 머리카락, 눈, 치아, 피부 등 다양한 요소를 직관적으로 조절할 수 있습니다. 

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메시, 스캔 또는 캡처 영상으로 캐릭터 제작

언리얼 엔진의 메시 투 메타휴먼으로 캡처 영상이나 스컬프팅, 스캔 또는 전통적 모델링으로 만든 기존 메시를 자신만의 독창적인 메타휴먼으로 손쉽게 변환할 수 있습니다. 생성된 캐릭터는 메타휴먼 크리에이터 또는 다른 DCC 툴에서 추가 수정할 수 있습니다. 이렇게 제작된 메타휴먼은 모든 메타휴먼 기능 세트와 완벽하게 호환됩니다.

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튜토리얼 보기

다른 DCC 툴에서 메타휴먼을 확장 및 커스터마이징

언리얼 엔진의 다양한 기능 세트를 사용해 메타휴먼을 편집하는 것 외에도, Maya에서 커스텀 얼굴형을 만들고, 독특한 스타일라이즈드 캐릭터나 유사 인간형 캐릭터를 제작하고, 표정을 연출할 수 있습니다. 또한 Houdini에서는 포니테일, 둥근 올림 머리, 땋은 머리 등 복잡한 그룸 에셋을 제작하고, Marvelous Designer에서는 맞춤형 의상을 디자인해 메타휴먼에 적용할 수 있습니다.

Maya용 메타휴먼 문서 보기

Houdini용 메타휴먼 문서 보기

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MetaHuman for Houdini
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기성 옵션을 찾고 계신가요? 팹 마켓플레이스에서는 재능 있는 크리에이터 커뮤니티가 다양하고 폭넓은 메타휴먼 프리셋, 맞춤형 의상과 헤어스타일을 제작해 공유하고 있습니다. 또한 자동 피팅 기능을 통해 체형과 사이즈가 다른 메타휴먼 간에도 의상을 교체할 수 있습니다. 

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