메타휴먼 제작 기능
파이프라인 후반에 어떤 엔진이나 렌더링 환경에서 작업하더라도, 메타휴먼은 언리얼 엔진에서 시작됩니다. 메타휴먼 크리에이터의 고퀄리티 프리셋을 출발점으로 활용하거나, 메시 투 메타휴먼 기능을 통해 자신만의 스캔이나 스컬프팅 데이터를 사용해 손쉽고 빠르게 매우 사실적이고 다양한 디지털 휴먼을 제작할 수 있습니다.커뮤니티를 만나 보세요.
도움이나 영감, 조언이 필요하신가요? 메타휴먼의 온라인 커뮤니티가 여러분을 기다리고 있습니다.