忠実度の高いデジタル ヒューマンの作成が簡単になります

どんな物語を語るにしても、どんなエンジンやレンダラを使うにしても、リアルな人間を登場させるなら、その存在に説得力が必要です。MetaHuman を使用すると、あらゆる 3D プロジェクト向けに、あらゆる感情を完璧に表現した、オーディエンスが本当に共感できるフルカスタマイズのデジタル ヒューマンを作成して、それをアニメートすることができます。
MetaHuman を入手する
ライセンスの詳細

MetaHuman ニュース

すべてを表示
News card

MetaHuman の早期アクセスが終了し、正式版として登場。多数の新機能を搭載

MetaHuman がついに早期アクセスを終了し、正式リリースされました。MetaHuman 5.6 では、ライセンス オプションや統合機能が大幅に拡充され、MetaHuman の活用範囲がこれまで以上に広がっただけでなく、全体的に多くの新機能が追加されました。
ニュース
News card

5月の無料の Unreal Engine コース:ゲーム、シネマティックス、デジタル ツインの作成

今月の無料の Unreal Engine 学習コンテンツは、初めての UE ゲーム制作から MetaHuman へのフェイシャル アニメーション設定まで多岐に渡ります。さっそくこれらを詳しく見ていき、スキルを磨き始めましょう。
ラーニング
News card

Haruki (陽輝) - Unreal Engine 5 Cinematic Short (4K)

This Short film was made entirely with Unreal Engine 5 :fire: And the whole thing was rendered with Lumen in under 30 minutes, which is mind-blowing! We harnessed all of Unreal’s latest tools & features to bring this t…
Community

MetaHuman のご紹介

MetaHuman は、リアルタイム 3D プロジェクトはもちろん、映画やテレビ向けのコンテンツにも対応した、高度にリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマンを作成およびアニメートするための包括的なフレームワークです。

自分だけの MetaHuman を作成しましょう

Unreal Engine の MetaHuman Creator を活用すれば、MetaHuman プリセットや、Fab で増え続ける MetaHuman コレクションからスタートして、髪や衣装まで備えたフォトリアルな MetaHuman を、わずか数分で作成できます。また、Mesh to MetaHuman を使えば、既存のメッシュや映像からキャラクターを簡単に作成でき、Maya 上でヒューマノイドに変換することもできます。

詳細を見る

キャラクターに命を吹き込みましょう

MetaHuman は、すぐに使用できるフルリグ対応のキャラクターとして提供されます。MetaHuman Animator を使えば、俳優の演技を細かなニュアンスまで忠実に再現した説得力のあるフェイシャル アニメーションを、リアルタイムでも手軽に作成可能です。また、Unreal Engine の高度なキャラクター技術を活用して従来型のアニメーションを作成したり、Maya にインポートして表情をアート ディレクションすることもできます。

詳細を見る

どこでもお使いいただけます。

業界、使用するエンジン、レンダラを問わず、MetaHuman はさまざまな場面で活躍します。次のゲームヒット作でヒーローや NPC として登場したり、圧倒的な演出のコンサートで主役を務めたり、映画スクリーンで観客を魅了するキャラクターになることも可能です。リアルタイム パフォーマンスに最適化された MetaHuman は、モバイルからコンソールまで幅広くデプロイでき、Unreal Editor for Fortnite にも対応しています。 

詳細を見る

ライセンスの詳細

早速開始しましょう

始める準備はできましたか?無料のオンライン チュートリアルや講演、ドキュメントをぜひチェックしてください。

チュートリアルと講演

すべてのコースを見る

MetaHuman アニメーション チュートリアル シリーズ

Gabriella Krousaniotakis 氏によるこのシリーズで、アニメーション付きの MetaHuman の作成を始める方法を学びましょう。 

「Blue Dot」事例紹介:キャプチャから最終レンダリングまでのフォトリアルな俳優のデジタル版

Blue Dot のデジタル版 Radivoje Bukvić 氏を制作する過程を、俳優の演技をすべての工程で忠実に再現しながら、使用した技術とアート表現の詳細を分かりやすく解説します。ぜひご参加ください。

MetaHuman で深掘りする

この Unreal Fest '24 のセッションでは、MetaHuman Creator、Mesh to MetaHuman、MetaHuman Animator のワークフローを基礎からさらに踏み込み、より高度な活用方法をご紹介します。
詳細を表示

ドキュメント

この便利なリファレンスには、ワークフローのステップバイステップガイド、技術仕様、トラブルシューティングのヒントが含まれています。

最新情報
MetaHuman を作成する
MetaHuman をアニメートする
作成した作品を Fab で共有する
すべてのドキュメントを見る

コミュニティに参加しましょう

サポートや、インスピレーション、アドバイスが必要ですか?一人で悩む必要はありません。 MetaHuman のフレンドリーなコミュニティがあなたをサポートします。

Epic Developer Community

EDC は、MetaHuman に関するあらゆる情報が集まるハブです。最新のチュートリアルやトーク、デモなどをチェックしに、ぜひアクセスしてみてください。

フォーラム

同じ関心を持つ仲間とディスカッションしたり、不具合を報告したり、フィードバックを共有したり、最新のお知らせをキャッチアップしましょう。