MetaHuman 5.6

忠実度の高いデジタル ヒューマンの作成が簡単になります

どんな物語を語るにしても、どんなエンジンやレンダラを使うにしても、リアルな人間を登場させるなら、その存在に説得力が必要です。MetaHuman を使用すると、あらゆる 3D プロジェクト向けに、あらゆる感情を完璧に表現した、オーディエンスが本当に共感できるフルカスタマイズのデジタル ヒューマンを作成して、それをアニメートすることができます。
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MetaHuman 5.6

MetaHuman ニュース

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2026年1月20日

Unreal Fest Chicago 2026

Unreal Fest Chicago チケットの販売が開始されました!2 月 17 日 1:59pm (日本時間) までに購入して、通常価格から 200 米ドル オフの超早割価格でチケットを入手しましょう。
ニュース
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2025年12月15日

MetaHuman 5.7 が利用可能になりました

MetaHuman 5.7 がリリース 全ての新機能 (簡単なプロシージャル グルーム、アート ディレクションされたヘア アニメーション、スクリプト可能作成操作など) をチェックし、アップデートを今すぐダウンロードしてください。
リリース
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2025年12月8日

Quentin Tarantino 監督「失われたチャプター: ユキの復讐」の舞台裏 

映画 Kill Bill に含まれなかったシーンを Unreal Engine で制作した「失われたチャプター: ユキの復讐」がこの度公開されました!制作の舞台裏を見てみましょう。Quentin Tarantino 監督、Uma Thurman 主演による本作は、Tarantino 監督の映画の世界がフォートナイトを舞台に展開するという、プレイヤーにとって初めての体験となります。
スポットライト
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2026年3月5日

MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued

An important update for MetaHuman Creator web application users Now that we have fully integrated MetaHuman creation into Unreal Engine, we’ll soon begin the process of discontinuing the MetaHuman Creator (MHC) web ap…
Community

MetaHuman のご紹介

MetaHuman は、リアルタイム 3D プロジェクトはもちろん、映画やテレビ向けのコンテンツにも対応した、高度にリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマンを作成およびアニメートするための包括的なフレームワークです。

自分だけの MetaHuman を作成しましょう

Unreal Engine の MetaHuman Creator を活用すれば、MetaHuman プリセットや、Fab で増え続ける MetaHuman コレクションからスタートして、髪や衣装まで備えたフォトリアルな MetaHuman を、わずか数分で作成できます。また、Mesh to MetaHuman を使えば、既存のメッシュや映像からキャラクターを簡単に作成でき、Maya 上でヒューマノイドに変換することもできます。
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キャラクターに命を吹き込みましょう

MetaHuman は、すぐに使用できるフルリグ対応のキャラクターとして提供されます。MetaHuman Animator を使えば、俳優の演技を細かなニュアンスまで忠実に再現した説得力のあるフェイシャル アニメーションを、リアルタイムでも手軽に作成可能です。また、Unreal Engine の高度なキャラクター技術を活用して従来型のアニメーションを作成したり、Maya にインポートして表情をアート ディレクションすることもできます。
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どこでもお使いいただけます。

業界、使用するエンジン、レンダラを問わず、MetaHuman はさまざまな場面で活躍します。次のゲームヒット作でヒーローや NPC として登場したり、圧倒的な演出のコンサートで主役を務めたり、映画スクリーンで観客を魅了するキャラクターになることも可能です。リアルタイム パフォーマンスに最適化された MetaHuman は、モバイルからコンソールまで幅広くデプロイでき、Unreal Editor for Fortnite にも対応しています。 
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早速開始しましょう

始める準備はできましたか?無料のオンライン チュートリアルや講演、ドキュメントをぜひチェックしてください。

チュートリアルと講演

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MetaHuman アニメーション チュートリアル シリーズ

Gabriella Krousaniotakis 氏によるこのシリーズで、アニメーション付きの MetaHuman の作成を始める方法を学びましょう。 

「Blue Dot」事例紹介:キャプチャから最終レンダリングまでのフォトリアルな俳優のデジタル版

Blue Dot のデジタル版 Radivoje Bukvić 氏を制作する過程を、俳優の演技をすべての工程で忠実に再現しながら、使用した技術とアート表現の詳細を分かりやすく解説します。ぜひご参加ください。

MetaHuman で深掘りする

この Unreal Fest '24 のセッションでは、MetaHuman Creator、Mesh to MetaHuman、MetaHuman Animator のワークフローを基礎からさらに踏み込み、より高度な活用方法をご紹介します。
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ドキュメント

この便利なリファレンスには、ワークフローのステップバイステップガイド、技術仕様、トラブルシューティングのヒントが含まれています。

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