MetaHuman を作成するための機能
将来的にどのようなエンジンやレンダリング環境を使う予定であっても、MetaHuman の出発点は Unreal Engine です。MetaHuman Creator が持つ高精細なプリセットを活用して始めても良し、自分自身のスキャンやスカルプトを Mesh to MetaHuman で取り込んでも良し。誰でも短時間で、リアルかつ多様性に富んだデジタル ヒューマンを作り出すことができます。コミュニティに参加しましょう
サポートや、インスピレーション、アドバイスが必要ですか?一人で悩む必要はありません。 MetaHuman のフレンドリーなコミュニティがあなたをサポートします。