デジタル ヒューマンの創造

キャラクターをキャストしましょう。

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
CG キャラクターの「リアルさ」を左右するものとは何でしょうか?形状の微妙な違いだけではなく、皮膚の下を流れる血流を再現するような質感、動きに自然に反応する髪、入れ歯のように見えない歯など、細部のリアリティが重要です。MetaHuman を使えば、品質を妥協することなく、リアルタイム対応の説得力あるキャラクターを数分で作成できます。 
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MetaHuman を作成するための機能

将来的にどのようなエンジンやレンダリング環境を使う予定であっても、MetaHuman の出発点は Unreal Engine です。MetaHuman Creator が持つ高精細なプリセットを活用して始めても良し、自分自身のスキャンやスカルプトを Mesh to MetaHuman で取り込んでも良し。誰でも短時間で、リアルかつ多様性に富んだデジタル ヒューマンを作り出すことができます。  

データベースから説得力のあるキャラクターを簡単に生成

Unreal Engine の MetaHuman Creator では、プリセットを選んで他とブレンドし、さらに直感的なスカルプティングと調整を行うことで、髪、目、歯、肌などのバリエーションを含め、現実のスキャン データと主要な体型計測データをベースにした制約の中で、新しいキャラクターを素早く自在に作り出せます。 

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メッシュ、スキャン、キャプチャ フッテージからキャラクターを作成

Unreal EngineのMesh to MetaHumanを使用すると、スカルプティングやスキャン、従来のモデリングで作成したメッシュや、キャプチャ映像を簡単に独自のフルリグ対応 MetaHuman に変換可能です。その後は、MetaHuman Creator や他の DCC ツールでさらに細かく調整できます。作成したカスタム MetaHuman は、MetaHuman のすべての機能セットと完全に互換性があります。

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MetaHuman は、他の DCC ツールでも適応、調整、拡張が可能です

Unreal Engine の豊富な機能セットを活用して編集できるのはもちろん、Maya ではカスタムの顔の形状をスカルプトしたり、独自のスタイライズド キャラクターや擬人化キャラクターを作成したり、表情をアート ディレクションすることもできます。さらに、Houdini でポニーテールやお団子、三つ編みなどの複雑なグルーム アセットを作成したり、Marvelous Designer で専用の衣装をデザインすることも可能です。

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MetaHuman for Houdini
MetaHuman for Houdini

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すぐに使えるオプションをお探しなら、Fab マーケットプレイスがおすすめです。ここでは、才能あふれるクリエイター コミュニティが、MetaHuman プリセットのバリエーションを広げたり、オーダーメイド衣装をデザインしたり、独自のヘアスタイルを制作したりしながら、その成果を収益化しています。また、自動フィッティング機能を使えば、異なる体型やサイズの MetaHuman 間で衣装を簡単に着せ替えることもできます。 

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