MetaHuman 5.6

La création simplifiée d'humains numériques réalistes

Si vous souhaitez raconter une histoire avec un moteur ou un outil de rendu mettant en scène des personnages humains réalistes, ceux-ci se doivent d'être convaincants. Avec MetaHuman, vous pouvez créer et animer un humain numérique personnalisé pour n'importe quel projet 3D, auquel votre public pourra s'identifier grâce à une palette d'émotions parfaitement retranscrites.
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MetaHuman 5.6

Actualités de MetaHuman

Tout voir
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20 janvier 2026

Unreal Fest Chicago 2026

Les places pour l'Unreal Fest Chicago 2026 sont désormais disponibles ! Sautez le pas avant le 16 février et profitez de notre tarif Super-early bird, qui vous offre une réduction de 200 dollars sur votre place.
Actualités
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18 décembre 2025

Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic du mois de décembre : animation, conception de monde et bien plus encore

Cette année, le père Noël est en avance et sa hotte est remplie de contenu d'apprentissage gratuit d'Epic ! Déballez vos cadeaux pour y trouver des tutoriels, des cours et des guides sur l'animation, la conception de monde, les cinématiques et bien plus encore. Préparez-vous à passer au niveau supérieur pendant les fêtes de fin d'année.
Apprentissage
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15 décembre 2025

MetaHuman 5.7 est désormais disponible

MetaHuman 5.7 est arrivé ! Découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités, comme le système de pilosité procédurale simplifié, l'animation artistique des poils et les opérations de création programmables, et téléchargez la mise à jour dès aujourd'hui.
Versions
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8 décembre 2025

Dans les coulisses du Chapitre perdu : La vengeance de Yuki de Quentin Tarantino 

Découvrez les coulisses du Chapitre perdu : La vengeance de Yuki, une nouvelle scène de Kill Bill créée avec l'Unreal Engine ! Réalisé par Quentin Tarantino avec Uma Thurman dans le rôle principal, ce nouveau chapitre permet pour la première fois aux joueurs de Fortnite de découvrir l'œuvre cinématographique du cinéaste en jeu.
Coup de projecteur

Découvrez MetaHuman

MetaHuman est un cadre complet conçu pour la création et l'animation de personnages humains numériques très réalistes et expressifs. Vous pouvez l'utiliser pour vos projets 3D en temps réel, mais aussi pour le cinéma et la télévision.

Créez vos MetaHumans

Exploitez toute la puissance de MetaHuman Creator avec l'Unreal Engine pour créer des MetaHumans photoréalistes avec des cheveux et des vêtements en seulement quelques minutes grâce aux personnages prédéfinis, ou utilisez l'une des nombreuses collections disponibles sur Fab. Vous pouvez également créer votre propre personnage à partir d'un maillage ou d'une capture préexistante en les transférant dans Mesh to MetaHuman ou en les transformant en humanoïdes dans Maya.
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Donnez vie à vos MetaHumans

Vos MetaHumans sont livrés entièrement squelettisés et prêts à l'action. Avec MetaHuman Animator, vous pouvez créer des animations faciales réalistes, rapidement et en toute facilité. Elles restituent parfaitement les performances d'un acteur, même en temps réel. Il est également possible d'utiliser les technologies avancées de personnages de l'Unreal Engine pour créer des animations de façon traditionnelle, ou de les transférer dans Maya pour concevoir des expressions.
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Utilisez-les où vous voulez

Quel que soit votre secteur d'activité ou le moteur que vous utilisez, les MetaHumans ont un rôle à jouer. Ils peuvent être le héros ou un PNJ d'un prochain jeu à succès, l'artiste vedette d'un concert époustouflant ou un personnage captivant sur le grand écran. Les MetaHumans sont optimisés pour des performances en temps réel, peuvent être déployés sur mobiles et consoles et sont compatibles avec l'Unreal Editor pour Fortnite. 
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Premiers pas

Vous souhaitez rejoindre l'aventure MetaHuman ? Consultez nos tutoriels en ligne, notre documentation et nos conférences. Tout est gratuit !

Tutoriels et conférences

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Série de tutoriels sur l'animation de MetaHumans

Apprenez à créer un MetaHuman animé grâce à cette série conçue par Gabriella Krousaniotakis. 

Rendre photoréalistes des acteurs numériques de la capture au rendu final : une étude de cas "Blue Dot"

Rejoignez-nous pour analyser les technologies et l'art qui ont permis de créer la copie numérique de Radivoje Bukvić dans Blue Dot, tout en restant fidèle à la performance de l'acteur à chaque étape.

Plongée en profondeurs avec les MetaHumans

Cette session de l'Unreal Fest 2024 explore en profondeur les flux de travail de MetaHuman Creator, de Mesh to MetaHuman et de MetaHuman Animator.
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Documentation

Ces références pratiques incluent des guides de flux de travail pas-à-pas, des détails techniques et des conseils de dépannage.

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