Obtenir MetaHuman

MetaHuman est composé de plusieurs éléments. MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman et MetaHuman Animator font partie de l'Unreal Engine ; pour y accéder, sélectionnez les données essentielles de MetaHuman Creator lors de l'installation de l'Unreal Engine et activez le plug-in MetaHuman Creator dans votre projet. 

Il existe aussi un certain nombre de plug-ins et de kits de démarrage, que vous pouvez retrouver ci-dessous. 
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MetaHuman 5.6
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Plug-ins, kits de démarrage et applications MetaHuman

L'écosystème MetaHuman vous permet désormais de créer des MetaHumans dans d'autres applications de création de contenu numérique : personnalisez intégralement les expressions, les corps, la pilosité, les tenues et bien d'autres aspects de vos personnages. Il existe par exemple d'autres contenus utiles, tels que le plug-in MetaHuman Animator Depth Processing et l'application Live Link Face.
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