MetaHuman est composé de plusieurs éléments. MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman et MetaHuman Animator font partie de l'Unreal Engine ; pour y accéder, sélectionnez les données essentielles de MetaHuman Creator lors de l'installation de l'Unreal Engine et activez le plug-in MetaHuman Creator dans votre projet.
Il existe aussi un certain nombre de plug-ins et de kits de démarrage, que vous pouvez retrouver ci-dessous.
Plug-ins, kits de démarrage et applications MetaHuman
L'écosystème MetaHuman élargit votre capacité à créer des MetaHumans dans d'autres applications de création de contenu numérique, en vous permettant de personnaliser intégralement les expressions, la pilosité, les tenues et bien d'autres aspects de vos personnages. Il existe en outre d'autres contenus additionnels utiles, tels que le plug-in MetaHuman Animator Depth Processing et l'application Live Link Face.