Capture de performance et animation

Des personnages conçus pour être animés

Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Pouvoir créer des humains numériques photoréalistes et statiques est une chose. Réussir à les rendre crédibles lorsqu'ils commencent à bouger en est une autre. Les MetaHumans sont entièrement squelettisés et prêts à être animés grâce à un ensemble d'outils vous permettant de rendre leurs performances vraisemblables.
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Les fonctionnalités d'animation des MetaHumans

Capturez des performances à partir de pistes vidéo ou audio ou utilisez des images clés traditionnelles (ou un mélange des deux) pour donner vie à votre MetaHuman. Le squelette vous permet de continuer à modifier votre personnage sans aucune perte et même d'utiliser des animations pour plusieurs MetaHumans, ce qui optimise l'efficacité de votre pipeline de production.

Des animations faciales de haute qualité et en temps réel depuis votre caméra ou votre micro

Grâce à MetaHuman Animator, vous pouvez capturer la performance faciale d'un acteur et la transformer en une animation de haute qualité sur n'importe quel MetaHuman en temps réel. Presque toutes les caméras peuvent être utilisées, dont les webcams et un grand nombre de smartphones. Avec l'option "audio uniquement", vous pouvez créer des animations faciales complètes en temps réel (qui prennent en compte les émotions de l'acteur) en utilisant seulement la voix.

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Des animations faciales adaptées à la production en seulement quelques minutes

Afin d'obtenir une animation de la plus haute qualité pouvant reproduire tous les détails de la performance faciale d'un acteur et ainsi créer des personnages crédibles qui impressionneront votre public, MetaHuman Animator nécessite soit un iPhone doté d'un capteur de profondeur, soit un système de caméras stéréo montées sur la tête et son plug-in de profondeur fourni. Les images dans leur qualité finale sont traitées en seulement quelques minutes. 

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Obtenir le plug-in

Des animations faciales pensées pour les artistes et adaptées à chaque MetaHuman

Les animations faciales créées avec MetaHuman Animator s'appliquent à n'importe quel MetaHuman en quelques clics. Les données d'animation sont correctes d'un point de vue sémantique, utilisant les contrôles du squelette appropriés, et temporellement cohérentes, avec des transitions de contrôle fluides. Cela permet aux animateurs de les perfectionner avec l'Unreal Engine.

Description faciale standard de MetaHuman

Des personnages prêts à l'emploi et entièrement squelettisés pour du MoCap ou de l'animation par clés 

Tous les MetaHumans sont livrés avec un squelette de corps et de visage complet pouvant être animé grâce à une combinaison MoCap via Live Link ou des techniques d'images clés traditionnelles. Le squelette MetaHuman fonctionne avec tous les outils d'animation de l'Unreal Engine, y compris Control Rig, Sequencer et ML Deformer.

Live Link

Control Rig

Sequencer

ML Deformer

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