En cours d'année, nous vous avions déjà annoncé que MetaHuman quittait l'accès anticipé avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, comme l'inclusion de MetaHuman Creator directement dans l'Unreal Engine sous Windows, et de nouvelles options d'intégration et de licences développant considérablement son champ d'utilisation.
Notre dernière version, MetaHuman 5.7, a été lancée en même temps que la version 5.7 de l'Unreal Engine le 12 novembre. Elle apporte des améliorations majeures en matière de précision et de contrôle, davantage de compatibilité avec les nouvelles plateformes, ainsi que des outils enrichis pour créer, façonner et animer les MetaHumans, dont des mises à jour disponibles via des plug-ins pour des outils tiers.
Découvrons tout cela ensemble.