La création d'humains numériques

Des personnages crédibles

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
Comment rendre un personnage créé par ordinateur crédible ? Au-delà des subtilités de la corpulence, vous aurez besoin que la texture de la peau imite la manière dont le sang circule, que les cheveux réagissent aux mouvements de façon naturelle et que les dents ne ressemblent pas à un dentier. Avec MetaHuman, vous pouvez créer des personnages crédibles et adaptés au temps réel en seulement quelques minutes, sans compromis sur la qualité. 
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Fonctionnalités de la création de MetaHumans

Quel que soit le moteur ou l'environnement de rendu que vous prévoyez d'utiliser dans votre pipeline, les MetaHumans prennent vie dans l'Unreal Engine. Lancez-vous avec les préréglages réalistes de MetaHuman Creator ou utilisez votre propre scan ou sculpture dans Mesh to MetaHuman afin de créer des humains numériques plus vrais que nature et variés, rapidement et en toute simplicité.  

Créez des personnages crédibles facilement à partir de notre base de données.

MetaHuman Creator avec l'Unreal Engine vous permet de créer rapidement de nouveaux personnages crédibles en choisissant un préréglage comme point de départ. Vous pouvez ensuite le mêler à d'autres puis le sculpter pour obtenir le résultat souhaité (avec un large choix de cheveux, yeux, dents, couleurs de peau et plus encore) grâce à notre base de données contenant des scans du monde réel et des mensurations clés. 

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Créez un personnage à partir d'un maillage, d'un scan ou d'une séquence.

Grâce à Mesh to MetaHuman avec l'Unreal Engine, transformez facilement des séquences capturées ou un maillage préexistant créé avec une sculpture, un scan ou un modèle traditionnel en votre propre MetaHuman entièrement squelettisé. Vous pouvez ensuite l'affiner avec MetaHuman Creator ou d'autres CNN. Votre MetaHuman personnalisé est entièrement compatible avec toutes les autres fonctionnalités.

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Adaptez, affinez et ajoutez vos MetaHumans dans d'autres CNN

En plus de pouvoir modifier vos MetaHumans grâce aux nombreuses fonctionnalités de l'Unreal Engine, vous pouvez également sculpter des formes faciales personnalisées, créer des personnages stylisés ou pseudo-humains et concevoir des expressions dans Maya. Vous pouvez aussi fabriquer des ressources de pilosité complexes (tels que des queues de cheval, des chignons et des tresses) pour vos MetaHumans dans Houdini et leur concevoir des vêtements sur mesure dans Marvelous Designer.

Lire la documentation MetaHuman for Maya

Lire la documentation MetaHuman for Houdini

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MetaHuman for Houdini
MetaHuman for Houdini

Achetez et vendez des MetaHumans prêts à l'emploi et des accessoires.

Vous êtes à la recherche d'options préconçues ? Ne cherchez plus. Le Marché Fab et sa communauté de créateurs talentueux vous permettent de télécharger toute une gamme de MetaHumans prédéfinis ainsi que des garde-robes et des coiffures personnalisées. Profitez-en dès maintenant. Grâce à l'ajustement automatique, vous pouvez même transférer des tenues d'un MetaHuman à un autre, quelles que soient sa taille et sa corpulence. 

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