Detailgetreue digitale Menschen ganz leicht erschaffen.

Egal, welche Geschichte du auch erzählen und welche Engine oder welchen Renderer du einsetzen willst, realistische Menschen spielen meist eine zentrale Rolle und müssen deshalb überzeugend aussehen. Mit MetaHuman kannst du maßgeschneiderte digitale Menschen für beliebige 3D-Projekte erstellen und animieren, mit denen sich deine Zielgruppen wirklich identifizieren können. Jede Emotion wirkt hier absolut überzeugend und echt.

MetaHuman-Neuigkeiten

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MetaHuman beendet den Early Access mit einer Veröffentlichungsversion voller Funktionen

Wir freuen uns sehr, das Ende der Early-Access-Phase von MetaHuman einläuten zu dürfen. Die Veröffentlichung von MetaHuman 5.6 umfasst neue Lizenzierungs- und Integrationsoptionen, die die Möglichkeiten von MetaHumans signifikant erweitern. Dazu kommen viele neue Funktionen.
News card

"Zombie Ship", Multi-Award Winning 3D Animated Short, created in Unreal Engine

Hey everyone, I’m excited to share my latest animated short, “Zombie Ship,” almost entirely created in Unreal Engine! This project was a true labor of love and a passion for stylized horror. Using Unreal, I was able to…
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MetaHuman kennenlernen

MetaHuman ist ein komplettes Framework für die Erstellung und Animation äußerst realistischer und emotional überzeugender digitaler Menschen für Echtzeit-3D-Projekte und Inhalte für Film und Fernsehen.

Legen wir los.

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Tutorials & Vorträge

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Tutorialreihe zur MetaHuman-Animation

In den Tutorials von Gabriella Krousaniotakis lernst du, wie du mit der Animation von MetaHumans beginnst. 

Fotorealistische digitale Schauspieler von der Aufnahme bis zum finalen Render: eine Fallstudie von Blue Dot

Sieh dir mit uns die Aufschlüsselung der Technologien und künstlerischen Leistungen an, die nötig waren, um den digitalen Radivoje Bukvić für Blue Dot zu erschaffen und dabei dem Stil des Künstlers bei jeder Aufführung treu zu bleiben.

Tiefe Einblicke in MetaHumans

Der Vortrag vom Unreal Fest 2024 nimmt fortschrittlichere Aspekte des MetaHuman Creator, von "Mesh to MetaHuman" und MetaHuman Animator genauer in Augenschein.
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Dokumentation

Das praktische Referenzwerk enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Workflows, technische Spezifikationen und Tipps zur Fehlersuche.

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