Erstellung digitaler Menschen

Caste deine Charaktere.

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
Wann ist ein CG-Charakter glaubhaft? Neben den Feinheiten der Körper braucht es auch Hauttexturen, die den Blutfluss unter der Oberfläche nachahmen, Haare, die natürlich auf Bewegungen reagieren, und Zähne, die nicht wie ein künstliches Gebiss aussehen. Mit MetaHuman kannst du plausible Echtzeit-fähige Charakter im Nu erstellen und musst keine Abstriche bei der Qualität machen. 
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Funktion zur Erstellung von MetaHumans

Ganz unabhängig davon, welche Engine oder Rendering-Umgebung du später in der Pipeline auch einsetzen willst, MetaHumans beginnen ihr Leben in Unreal Engine. Nutze die detailreichen Vorlagen von MetaHuman Creator als Ausgangspunkt für deine Charaktere oder setze auf deine eigenen Scans und Sculpts mit "Mesh to MetaHuman". So kannst du schnell und unkompliziert äußerst realistische und vielfältige digitale Menschen erschaffen. 

Erschaffe glaubhafte Charaktere mit unserer Datenbank.

Mit MetaHuman Creator in der Unreal Engine kannst du schnell überzeugende neue Charaktere erstellen, indem du eine Vorlage als Ausgangspunkt nimmst, sie mit anderen kombinierst und dann das Resultat ganz intuitiv modellierst und verfeinerst. Dabei hast du viele Variationen für Frisuren, Augen, Zähne, Hauttypen und mehr aus unserer Datenbank an Scans aus der echten Welt zur Auswahl, die auf wesentlichen Körpermaßen basieren, die du festlegen kannst. 

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Erstelle einen Charakter aus einem Mesh, Scan oder einer Aufnahme.

Verwandle Filmmaterial oder bereits bestehende Meshs von Scans, Sculpts oder aus traditionellen Modellierungsprozessen ganz leicht in deinen eigenen, einzigartigen, vollständig geriggten MetaHuman. Die Funktion "Mesh to MetaHuman" in der Unreal Engine macht es möglich. Das Ergebnis kannst du dann weiter im MetaHuman Creator oder in anderen DCC-Programmen ausarbeiten. Dein individueller MetaHuman ist komplett kompatibel mit allen anderen Aspekten des MetaHuman-Funktionssets.

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Adaptiere, verfeinere und erweitere MetaHumans in anderen DCC-Programmen.

Neben der Bearbeitung deiner MetaHumans mit den umfangreichen Funktionen der Unreal Engine kannst du in Maya auch benutzerdefinierte Gesichtsformen erschaffen, individuell gestaltete oder pseudo-menschliche Charaktere erstellen und Mimik und Gestik anlegen. In Houdini hast du auch die Möglichkeit, komplexe Frisuren, etwa Pferdeschwänze, Dutts und geflochtene Zöpfe, für deine MetaHumans zu erstellen und maßgeschneiderte Kleidung in Marvelous Designer anzufertigen.

Lies die "MetaHuman für Maya"-Dokumentation

Lies die "MetaHuman für Houdini"-Dokumentation

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MetaHuman for Houdini
MetaHuman for Houdini

Kaufe und verkaufe einsatzbereite MetaHumans und Accessoires.

Suchst du Vorlagen? Dann sieh dich in Fab um. Hier bieten talentierte Mitglieder der Community viele MetaHuman-Vorlagen, individuell gestaltete Garderoben oder eigene Frisuren an und erhalten dafür eine Entlohnung. Mit automatischer Anpassung kannst du Garderoben auch zwischen MetaHumans mit unterschiedlichen Körperformen und Größen austauschen. 

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