MetaHuman holen

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman setzt sich aus mehreren Komponenten zusammen. MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman und MetaHuman Animator sind allesamt Teil der Unreal Engine. Um auf die Funktionalität zuzugreifen, wähle die MetaHuman Creator-Kerndaten als Teil des Installationsprozesses der Unreal Engine und aktiviere danach das MetaHuman Creator-Plugin in deinem Projekt. 

Es stehen auch eine Reihe von Plugins und Starter-Kits zur Verfügung, auf die du  unten  zugreifen kannst.
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Informationen zur Lizenzierung

MetaHuman-Plugins, Starter-Kits und Apps

Das MetaHuman-Ökosystem erweitert deine Möglichkeiten für das Authoring von MetaHumans auf andere Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte und ermöglicht es dir so, deren Ausdrücke, Grooms, Kleidung und mehr vollständig anzupassen. Weitere nützliche Add-ons sind das MetaHuman Animator-Plugin „Depth Processing“ und die App Live Link Face.
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