Animationsfunktionen für MetaHumans
Nimm Performances von Videos oder Audioaufnahmen auf, nutze traditionelles Keyframing oder setze auf eine Kombination davon, um deinen MetaHumans Leben einzuhauchen. Mit dem MetaHuman-Rig kannst du den Charakter verlustfrei weiterbearbeiten und Animationen sogar bei anderen MetaHumans wiederverwenden, um die Effizienz deiner Produktions-Pipeline zu steigern.Qualitativ hochwertige Echtzeit-Gesichtsanimationen von der Kamera oder dem Mikrofon
Mit MetaHuman Animator kannst du die Mimik deiner Schauspieler detailliert erfassen und sie als hochwertige Animation auf beliebigen MetaHumans in Echtzeit wiedergeben. Dafür eignet sich fast jede Kamera, einschließlich Webcams und viele Smartphone-Kameras. Es gibt auch eine reine Audiofunktion, die anhand der Sprache deiner Schauspieler die Erstellung kompletter Gesichtsanimationen in Echtzeit ermöglicht und dabei die Emotionen bei der Performance miteinbezieht.Produktionsreife Gesichtsanimationen in Minutenschnelle
Das ermöglicht höchste Animationsqualität, bei der jede Nuance der Mimik während der Performance erfasst und glaubhaft auf Charaktere übertragen wird, die deine Nutzer erstaunen werden. Für MetaHuman Animator ist ein iPhone mit Tiefensensor oder eine Stereo-Kopf-Kamera (HMC) mit bereitgestelltem Tiefen-Plugin erforderlich. Frames in ihrer finalen Qualität werden binnen Minuten verarbeitet.Künstlerfreundliche Animation für beliebige MetaHumans
Gesichtsanimationen vom MetaHuman Animator können mit wenigen Klicks auf beliebige MetaHuman-Charaktere übertragen werden. Die Animationsdaten sind semantisch korrekt, verwenden die entsprechenden Rig- Steuerelemente und sind zeitlich konsistent, mit fließenden Steuerungsübergängen, so dass Animatoren problemlos künstlerische Verfeinerungen und Optimierungen in der Unreal Engine vornehmen können.Komplett geriggt für Ganzkörper-MoCap oder Key-Animation ohne großen Zusatzaufwand
Alle MetaHumans haben einen komplett geriggten Körper und ein Gesichts-Rig, die sich per Ganzkörper-MoCap via Live Link oder traditionellen Keyframe-Techniken animieren lassen. Das MetaHuman-Rig funktioniert mit allen Animationswerkzeugen der Unreal Engine, einschließlich Control-Rig, Sequencer und ML Deformer.Entdecke unsere Community.
Brauchst du Hilfe, suchst du Inspiration oder Ratschläge? Du bist nicht alleine! Die freundliche MetaHuman-Community ist für dich da.