MetaHuman 5.6

轻松制作高保真数字人类。

无论你想要讲述什么样的故事、计划使用哪款引擎或渲染技术,如果需要用到逼真人类,他们都需要有足够的说服力。有了MetaHuman,你就可以为任何3D项目创建并驱动一个完全定制的数字人类,让你的观众能够与之产生强烈共鸣,其每一个表情都能被完美呈现出来。
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MetaHuman 5.6

MetaHuman新闻

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2025年12月8日

Quentin Tarantino《失落之章:雪姬的复仇》幕后花絮 

在虚幻引擎中打造《杀死比尔》遗失的篇章,探索《失落之章:雪姬的复仇》的幕后花絮!新篇章由Tarantino导演,Uma Thurman演绎,以虚幻引擎制作,将Tarantino的电影世界引入《堡垒之夜》,首次让玩家参与体验。
聚焦
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2025年6月3日

MetaHuman结束抢先体验阶段,发布功能齐全的新版本

我们很高兴地宣布,MetaHuman已经结束了抢先体验阶段!MetaHuman 5.6版本带来了新的许可选项和集成,极大地扩展了MetaHuman的适用范围,同时在各方面都引入了重要的新功能。
新闻
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2025年11月12日

MetaHuman 5.7 Released!

We’re excited to announce that Unreal Engine 5.7 is now available, and it includes updates and improvements across the MetaHuman framework. Download now on the Epic Games Launcher, GitHub, and Linux. You can check ou…
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2025年10月21日

UE5助力Frogwares为《沉没之城2》打造独特恐怖体验

Frogwares详解虚幻引擎5如何助其构建洛夫克拉夫特式噩梦世界,并在《沉没之城2》中巧妙融合生存恐怖玩法与调查机制。
访谈

遇见MetaHuman。

MetaHuman是一套完整框架,可用于为实时3D项目及影视内容创建并驱动具备高保真度与细腻情感表现力的数字人类角色。

创建你的MetaHuman。

利用虚幻引擎中的MetaHuman Creator功能,只需几分钟即可创建出逼真的MetaHuman,包括头发和服装等细节,你可以从MetaHuman预设选项中选择,或者从Fab上不断增加的MetaHuman集合中进行选择。你还可以通过网格体转MetaHuman功能轻松地基于现有的网格体或素材创建角色,或者在Maya中将其转换为人形模型。
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赋予他们生命。

你的MetaHuman具备完整骨骼绑定,已为各种动作准备就绪。借助MetaHuman Animator,你可以快速轻松地创建出逼真面部动画,精准捕捉演员表演的每一丝细腻变化——即使是实时表演亦能实现。还可以使用虚幻引擎的高级角色技术进行传统动画创作,或将其导入Maya进行直接的艺术性调整。
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在任何地方使用它们。

无论你从事何种行业、使用何种引擎或渲染技术,MetaHuman都能发挥作用——无论是作为下一款热门游戏中的主角或非玩家角色,还是在令人惊叹的音乐会上的杰出表演者,亦或是银幕上引人入胜的角色。针对实时性能进行了优化,MetaHuman可从移动端部署至主机端,并且与Unreal Editor Fortnite特别版兼容。
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开启你的旅程。

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MetaHuman动画教程系列

在Gabriella Krousaniotakis创作的本系列教程中学习如何开始创建动画MetaHuman。

从动捕到最终渲染的拟真数字演员:“Blue Dot”案例展示

加入我们,一同解析为短片《Blue Dot》(蓝点)打造数字版Radivoje Bukvić的过程中使用的技术和艺术手法——我们始终致力于在每个环节忠实还原演员的表演精髓。

深入探索MetaHuman

Unreal Fest '24中的会议不止涵盖了MetaHuman Creator、网格体转MetaHuman和MetaHuman Animator工作流程的基础知识。
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