版本

2025年12月15日

MetaHuman 5.7现已发布

Houdini

Live Link Face

Maya

MetaHuman Animator

MetaHuman Creator

功能特点

今年早些时候,我们宣布MetaHuman将结束抢先体验阶段,并推出一系列新功能,其中包括将MetaHuman Creator整合到Windows版虚幻引擎,同时极大地扩展了新的集成和许可选项的适用范围。

我们最新发布的MetaHuman 5.7版本已于11月12日随虚幻引擎5.7一同推出。此次更新带来了强大的改进,提供了更高的精度和控制力、更广泛的平台支持以及增强的工具来设计、塑造和动画化MetaHuman,包括通过第三方工具插件交付的更新内容。

让我们一起来看看所有更新内容。

MetaHuman 5.7新功能

MetaHuman Creator功能增强


除了Windows系统外,虚幻引擎的MetaHuman Creator插件现已支持Linux和macOS平台,这意味着您可以在自己选择的平台上,利用其提供的所有便利,享受完全集成的角色创作过程。目前已计划在MetaHuman Animator的未来版本中推出对Linux和macOS的支持。

如果你之前使用过MetaHuman Creator网页应用程序,可以按照这份便捷指南迁移你的现有角色并继续对其进行创作。

我们增强了身体网格体适配流程,支持任意姿势,从而能够以更少的工作量获得更精确的结果。我们还引入了适配模板与模型网格体之间UV空间顶点对应关系的选项,支持通过FBX与外部DCC工具进行网格体往返编辑。

参数化身体控制现在也更加直观,更容易保持人体比例,同时提升了精度和控制力。

在此版本中,你可以使用Python或蓝图自动化和批处理几乎所有MetaHuman角色资产的编辑与组装操作,还可以通过构建其他工具,更深度地将MetaHuman Creator集成到你的管线和创意工作流中。

该API支持雕刻、适配、服装、绑定和纹理处理,简化了完整角色的组装流程。你可以在MetaHuman Creator中实时预览编辑效果,并选择在虚幻编辑器中交互式运行,或在计算农场上进行离线处理。

用于为MetaHuman设计、塑造和动画化Groom的新工具


最新的MetaHuman for Houdini插件更新(在Fab平台提供)带来了一个基于导线的工作流,用于利用预制作数据参数化创建发型——这是一种快速且易上手的新发型创建和迭代方法。

该工具集附带一系列可调节的预设发型供美术师作为起点,包含一个毛囊生成器来处理发际线周围的密度和定位;导线则基于流向、长度和体积参数从这些毛囊生成。此外,新版本还包含用于毛发束插值和造型的功能,以实现簇状感等高级细节。

对于希望学习如何创建更复杂发型(如马尾辫和辫子)的用户,我们已在Fab平台上发布了新的MetaHuman Groom Advanced Kit for Houdini作为额外的学习资源。示例项目和资产还演示了将Groom集成到虚幻引擎中的过程。
你也可以在MetaHuman for Maya using XGen中创建Groom。该插件的最新版本现在兼容Maya 2023至2026,它同样能让你组装MetaHuman,自定义其面部和身体以应用技术修复、美术指导下的表情,并构建独特的角色。

创建Groom后,你可以利用更新后的虚幻引擎Groom插件(现在提供了更精细的控制),直接在虚幻引擎中使用基于关节的工作流来塑造和动画化毛发束。你现在可以使用骨骼网格体动画工作流来实现美术指导动作,将关键帧动画与刚体模拟相结合——例如,实现像马尾辫搭在肩上这样的标志性姿态,或者确保头发不会在关键动作时刻造成干扰。它还提供了实验性功能,可将关键帧动画与毛发物理模拟相混合。

扩展的性能捕获管线


在动画方面,你现在还可以通过iPad或支持的Android设备,使用外部摄像头连接Live Link Face功能,生成实时动画。这可以创造更便携、经济的高质量捕获方案,相比当前支持的设备内置摄像头,它能提供更高质量的动画。你还可以直接从iPad上的外部或设备内置摄像机录制视频。请注意,iPhone不支持外部摄像机硬件。

对于选择立体头戴式摄像机(HMC)方案的用户,从棋盘格拍摄生成校准数据的工作流优化了自动帧选择,提供辅助手动帧选择的新可视化工具,以及在多次拍摄间可重复使用的配置。新的MetaHuman Animator Calibration Diagnostics插件(实验性)还支持根据表演片段验证校准,从而判断它是否为最佳校准方案。

你可以在版本说明中查看MetaHuman 5.7的所有更新内容。

MetaHumans无处不在!


对于MetaHumans来说,这是忙碌的一年:我们看到它们出现在各种项目中,例如以法国美好年代为背景的《光与影:33号远征队》、设定于20世纪20年代的美国克苏鲁风格恐怖游戏《沉没之城2》。它们也正在慢慢走进时尚行业,正如Interline报告所示——实时创作正成为一股明显的趋势。
此外,请在Quentin Tarantino的《失落之章:雪姬的复仇》幕后花絮中一睹MetaHuman创作的实际应用。探索The Third Floor与Epic Games如何运用MetaHuman技术,将真实表演与风格化动画相结合。

立即获取MetaHuman !

MetaHuman现已成为虚幻引擎的一部分。从虚幻引擎网站下载最新版本,并使用我们的DCC插件扩展你的MetaHuman管线。
下载虚幻引擎查看插件