表演捕捉和动画

按设计,
移动角色。

Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
制作逼真的静态数字人类固然重要,但在他们开始运动起来时仍表现得真实可信才是真正的考验。所有MetaHuman都已具备完整骨骼绑定,并准备好进行动画制作,并配有一整套工具确保他们的表演真实可信。
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驱动MetaHuman的功能

从视频或音频捕捉表演,或使用传统关键帧动画——亦或是混合多种方式——为你的MetaHuman赋予生命;MetaHuman绑定使你能够继续编辑角色而不会造成任何损失,甚至可以在MetaHuman之间共享动画,从而最大限度地提高你的生产流程效率。

通过摄像头或麦克风捕捉高品质实时面部动画

借助MetaHuman Animator,你可以使用几乎任何摄像机(包括网络摄像头和许多智能手机)来捕捉演员的面部表情,并在任何MetaHuman上实时将其重现为高质量动画。甚至还有一个仅音频的选项,只需根据演员的讲话即可提供完整的实时面部动画,并完整呈现演员的情绪。

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几分钟内制作产品级质量的面部动画

为了获得最高质量的动画,重现演员面部表演的每一个细微差别,进而塑造完全真实可信的角色,让你的观众惊叹不已,MetaHuman Animator需要搭配带有深度传感器的iPhone或立体头戴式摄像头(HMC)系统及其提供的深度插件。最终质量的帧处理会在几分钟内完成。 

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适用于任何MetaHuman的美术师友好型动画

只需点击几下,就可以将由MetaHuman Animator创建的面部动画应用到任何MetaHuman角色上。动画数据在语义上是准确的,使用了适当的绑定控制,时间轴连贯且控制过渡平滑——因此动画师可以轻松地在虚幻引擎中进行艺术化修饰和细节打磨。

MetaHuman面部描述标准

开箱即用,具备完整绑定,支持全身动作捕捉或关键帧动画 

所有MetaHuman都具备完整的身体和面部绑定,可以通过Live Link使用全身动作捕捉,或传统关键帧技术进行动画制作。MetaHuman绑定可与全套虚幻引擎动画工具配合使用,包括Control Rig、Sequencer和ML Deformer。

Live Link

Control Rig

Sequencer

ML Deformer

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