Agora que você transformou sua malha em um MetaHuman, é possível baixá-la imediatamente ou abri-la no MetaHuman Creator, onde você pode navegar pelas animações e vê-lo criando vida. Então, basta continuar modificando-o e aperfeiçoando-o como quiser.
E por último, mas não menos importante: já que o Quixel Bridge agora vem integrado ao Unreal Editor, a adição de MetaHumans em seus projetos na UE5 estão somente a alguns cliques de distância. Tudo isso resulta em personagens animados em tempo real mais convincentes e em pouco tempo.
Novos recursos para o MetaHuman Creator
Caso você esteja aprimorando seus próprios MetaHumans ou criando novos do zero, você apreciará os recursos inéditos, úteis e divertidos do MetaHuman Creator.
Primeiro, há dez novos loops de animações faciais que você pode usar para dar vida às suas criações. Eles são ótimos para avaliar o quão bem seu personagem lida com diferentes expressões sem precisar baixá-los antes.
Seguindo essa ideia, há seis novas poses corporais para deixar seu personagem atuar (seja ela saltar sobre uma barreira alta ou tentar uma dança moderna) e cinco novas expressões faciais que apresentam diversas emoções.
Se você quer que seus personagens se destaquem no meio da população MetaHuman, saiba que temos mais opções de roupas, incluindo a função de customizar as cores dos tecidos em partes estampadas, como em listras, caxemiras ou bolinhas.
Por fim, para oferecer maior controle e variedade com o cabelo de seus personagens, adicionamos 13 novos cortes e estilos adicionais de barbas, bigodes, sobrancelhas e cílios, totalizando 23 novos estilos. Também facilitamos a customização das cores, com ferramentas de ombré e destaques de mechas, bem como a função de colorir diferentes áreas do moicano, falso moicano e o slick-back separadamente. Juntas, essas opções fornecem a você uma grande variedade de visuais para seus MetaHumans.