O MetaHuman oferece diversos componentes. O MetaHuman Creator, o Mesh to MetaHuman, e o MetaHuman Animator fazem parte da Unreal Engine. Para acessar essas funcionalidades, selecione o MetaHuman Creator Core Data durante a instalação da Unreal Engine e ative o plugin do MetaHuman Creator no seu projeto.
Também existem diversos plugins e kits iniciais, que você pode acessar abaixo.
O ecossistema do MetaHuman estende os recursos de criação de MetaHumans para outros aplicativos de conteúdo digital, permitindo a personalização completa de expressões faciais, corpos, grooms, vestimentas e muito mais. Outros complementos úteis incluem o plugin MetaHuman Animator Depth Processing e o aplicativo Live Link Face.