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3 de junho de 2025

O MetaHuman sai do Acesso Antecipado com um lançamento repleto de funcionalidades

AnimaçãoAnimação em tempo realAnimação à base de áudioCaptura de movimentosCinema e televisãoFabFuncionalidadesHoudiniInterações com o mundo realJogosJogos AAAJogos indieMais usosMayaMetaHuman AnimatorMetaHuman CreatorModaTransmissões e eventos ao vivoUnreal Engine
Hoje é um grande dia para o MetaHuman! Temos o prazer de anunciar que nosso conjunto revolucionário de ferramentas de humanos digitais está saindo do Acesso Antecipado! A versão MetaHuman 5.6 traz novas opções de licenciamento e integrações que ampliam drasticamente o alcance dos MetaHumans, além de novas funcionalidades importantes em todas as áreas.

Agora integrado à Unreal Engine, o MetaHuman Creator também oferece fidelidade aprimorada e novos fluxos de trabalho de criação que expandem significativamente as opções para rostos, corpos e vestimentas. 

Já as atualizações do MetaHuman Animator incluem a capacidade de gerar animações em tempo real a partir de praticamente qualquer câmera ou fonte de áudio.

Antes de começarmos a abordar mais detalhes, vamos dar uma olhada no incrível trabalho sendo criado no MetaHuman por desenvolvedores talentosos ao redor do mundo.

MetaHuman Creator


Crie MetaHumans diretamente na Unreal Engine

Como mencionado, o MetaHuman Creator agora está integrado à Unreal Engine, trazendo vantagens muito solicitadas. Primeiro, não é mais necessário esperar por uma instância ou lidar com sessões de tempo limitado. O processo de exportação foi substituído por uma etapa rápida de montagem, tornando as iterações mais ágeis e simples.

Estúdios que gerenciam pipelines se beneficiarão com o fato de o MetaHuman Creator, o MetaHuman Animator e o Mesh to MetaHuman agora fazerem parte de um único aplicativo, simplificando fluxos de trabalho de criação de personagens, sem falar na maior flexibilidade oferecida pelo gerenciamento local de ativos.

Por fim, agora você tem acesso total ao código-fonte da ferramenta MetaHuman Creator, permitindo personalizá-la e adaptá-la às necessidades do seu pipeline de criação de personagens.

No entanto, ainda é necessária uma conexão com a Internet. O fluxo de trabalho de criação local no editor é aprimorado por serviços em nuvem que fornecem autorrigging e síntese de texturas.

O novo sistema paramétrico corporal

As aclamadas ferramentas intuitivas de criação de rostos do MetaHuman Creator agora também funcionam para corpos. O novo sistema paramétrico corporal facilita a criação de uma variedade quase infinita de formatos corporais realistas, com base em dados digitalizados do mundo real. Você pode modelar e mesclar esses formatos, assim como já faz com rostos. 

Também é possível ajustar ou restringir medidas como altura, tórax, cintura, comprimento das pernas e muitos outros parâmetros. Isso facilita a criação de MetaHumans com proporções específicas para aplicativos como lojas de roupas on-line.

Novo Ativo de trajes da Unreal Engine

Assim como humanos reais, os MetaHumans precisam de roupas, e quanto mais opções, melhor. Agora você pode criar vestimentas realistas baseadas em malhas dentro de apps de criação de conteúdo digital e usar o novo ativo de trajes da Unreal Engine para gerar guarda-roupas completos para seus MetaHumans. 

A funcionalidade permite combinar várias peças, incluindo acessórios, em um único ativo de traje. É possível pré-configurar ativos de vestimentas para melhor ajuste em diferentes tamanhos e formatos corporais. Além disso, o sistema interpola automaticamente para que as vestimentas se adaptem a qualquer formato corporal do personagem. 

Os trajes podem ser empacotados no formato MetaHuman e comercializados na loja Fab,  ou em lojas de terceiros, ampliando o catálogo disponível de trajes MetaHuman prontos para todos.

Fidelidade visual aprimorada

Buscamos constantemente melhorar o MetaHuman para que você possa alcançar o máximo de realismo e fidelidade. 

Para isso, expandimos significativamente o banco de dados do MetaHuman de digitalizações do mundo real, oferecendo mais variações em formatos de malha e texturas dos personagens. Além disso, melhorias na captura e processamento de dados digitalizados agora preservam detalhes mais autênticos, como imperfeições. 

O resultado são texturas faciais mais realistas e a capacidade de criar personagens mais diversificados com o MetaHuman Creator. O Mesh to MetaHuman agora também oferece uma correspondência mais precisa com suas malhas importadas ou gravações.
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6

MetaHuman Animator


Animação em tempo real de alta fidelidade com webcams e smartphones

O MetaHuman Animator agora permite capturar performances de atores em câmeras mono, incluindo a maioria das webcams e smartphones, e usá-las para animar seus MetaHumans na Unreal Engine em tempo real. Antes a captura era restrita a HMCs estéreo e iPhones, agora oferecemos suporte a qualquer câmera compatível com o LiveLink da Unreal Engine, incluindo alguns smartphones Android. 

Em tempo real? Você ouviu certo! Seja para performances ao vivo ou para obter feedback instantâneo em fluxos de trabalho de filmagem, seu MetaHuman pode acompanhar o ator em perfeita sincronia. A opção de processamento off-line permanece disponível para uso quando for mais adequado aos requisitos do seu projeto.

Animação à base de áudio aprimorada

E a diversão não para por aí! Agora você também pode gerar animação em tempo real apenas a partir de áudio, tornando performances ao vivo ainda mais acessíveis. 

Além disso, o MetaHuman Animator agora consegue detectar a emoção do narrador a partir do áudio para fornecer animações mais realistas. Você também pode fazer ajustes manuais para atender as suas necessidades, criando performances mais expressivas e adequadas a contextos específicos.

O MetaHuman Animator ainda adiciona movimentos naturais de cabeça à performances de áudio, entregando resultados mais convincentes sem necessidade de ajustes extras.
Animação baseada em áudio com ajuste manual de emoção.
Fileira superior (esquerda para direita): Alegria, Tristeza, Repulsa. Segunda fileira (esquerda para direita): Raiva, Surpresa, Medo.

MetaHumans em todos os lugares!

Já é possível encontrar MetaHumans em mais lugares, graças a novas opções de licenciamento no Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine, que permitem o uso de MetaHumans em qualquer engine ou software criativo. Consulte nossa página de licenciamento para obter mais detalhes. 

O ecossistema expandido também inclui uma coleção crescente de plugins e kits iniciais para outras ferramentas de criação de conteúdo digital, além da integração com a loja Fab.


MetaHuman para Maya

Com esta versão, disponibilizamos o pipeline líder do setor da 3Lateral para todos. O MetaHuman para Maya oferece a riggers experientes um controle refinado sobre as expressões dos personagens, permitindo que se alcance uma maior semelhança. 

Você também pode manipular diretamente a malha do MetaHuman com o conjunto de ferramentas de edição de malha e ferramentas de modelagem do Maya, indo além das limitações do banco de dados do MetaHuman. Por exemplo, para criar personagens estilizados únicos ou pseudo-humanos, mantendo a compatibilidade com outras ferramentas e fluxos de trabalho do MetaHuman. 

Por fim, o plugin permite que artistas de penteados exportem penteados compatíveis com MetaHumans criados no sistema XGen (legado do Maya) como arquivos Alembic. 
MetaHuman for Maya

MetaHuman para Houdini

Agora você pode aproveitar o poder do conjunto de ferramentas procedurais do Houdini para criar penteados complexos, como rabos de cavalo, nós, coques e tranças para seus MetaHumans. Com o plugin MetaHuman para Houdini e o kit inicial, é possível criar penteados compatíveis com MetaHumans no Houdini e importá-los para a Unreal Engine em formato de arquivo Alembic, onde você pode adicioná-los com facilidade ao seu MetaHuman. 
MetaHuman for Houdini

MetaHumans na Fab

Agora é fácil comprar e vender MetaHumans e acessórios compatíveis, como vestimentas e penteados, na Fab, a loja aberta da Epic que oferece a criadores de conteúdo digital um único destino para descobrir, compartilhar, comprar e vender ativos digitais, bem como em lojas de terceiros.

Todos os MetaHumans criados na versão 5.6 ou posterior seguem os mesmos padrões, permitindo que você reutilize e compartilhe animações, vestimentas e penteados entre eles.

Com o potencial de aumentar significativamente a variedade e disponibilidade de MetaHumans e acessórios compatíveis disponíveis para qualquer pessoa, em qualquer lugar, essa iniciativa deve tornar ainda mais rápido e fácil trazer MetaHumans para seu projeto. 
Esperamos que você aproveite o MetaHuman 5.6 e nosso novo site. Mal podemos esperar para ver MetaHumans em todos os lugares! 

Obtenha o MetaHuman hoje!

O MetaHuman agora faz parte da Unreal Engine. Baixe a versão mais recente no site da Unreal Engine e amplie seu pipeline do MetaHuman com nossos plugins de criação de conteúdo digital.
Baixe a Unreal EngineVeja os plugins