Hoje é um grande dia para o MetaHuman! Temos o prazer de anunciar que nosso conjunto revolucionário de ferramentas de humanos digitais está saindo do Acesso Antecipado! A versão MetaHuman 5.6 traz novas opções de licenciamento e integrações que ampliam drasticamente o alcance dos MetaHumans, além de novas funcionalidades importantes em todas as áreas.
Agora integrado à Unreal Engine, o MetaHuman Creator também oferece fidelidade aprimorada e novos fluxos de trabalho de criação que expandem significativamente as opções para rostos, corpos e vestimentas.
Já as atualizações do MetaHuman Animator incluem a capacidade de gerar animações em tempo real a partir de praticamente qualquer câmera ou fonte de áudio.
Antes de começarmos a abordar mais detalhes, vamos dar uma olhada no incrível trabalho sendo criado no MetaHuman por desenvolvedores talentosos ao redor do mundo.
MetaHuman Creator
Crie MetaHumans diretamente na Unreal Engine
Como mencionado, o MetaHuman Creator agora está integrado à Unreal Engine, trazendo vantagens muito solicitadas. Primeiro, não é mais necessário esperar por uma instância ou lidar com sessões de tempo limitado. O processo de exportação foi substituído por uma etapa rápida de montagem, tornando as iterações mais ágeis e simples.
Estúdios que gerenciam pipelines se beneficiarão com o fato de o MetaHuman Creator, o MetaHuman Animator e o Mesh to MetaHuman agora fazerem parte de um único aplicativo, simplificando fluxos de trabalho de criação de personagens, sem falar na maior flexibilidade oferecida pelo gerenciamento local de ativos.
Por fim, agora você tem acesso total ao código-fonte da ferramenta MetaHuman Creator, permitindo personalizá-la e adaptá-la às necessidades do seu pipeline de criação de personagens.
No entanto, ainda é necessária uma conexão com a Internet. O fluxo de trabalho de criação local no editor é aprimorado por serviços em nuvem que fornecem autorrigging e síntese de texturas.
O novo sistema paramétrico corporal
As aclamadas ferramentas intuitivas de criação de rostos do MetaHuman Creator agora também funcionam para corpos. O novo sistema paramétrico corporal facilita a criação de uma variedade quase infinita de formatos corporais realistas, com base em dados digitalizados do mundo real. Você pode modelar e mesclar esses formatos, assim como já faz com rostos.
Também é possível ajustar ou restringir medidas como altura, tórax, cintura, comprimento das pernas e muitos outros parâmetros. Isso facilita a criação de MetaHumans com proporções específicas para aplicativos como lojas de roupas on-line.
Novo Ativo de trajes da Unreal Engine
Assim como humanos reais, os MetaHumans precisam de roupas, e quanto mais opções, melhor. Agora você pode criar vestimentas realistas baseadas em malhas dentro de apps de criação de conteúdo digital e usar o novo ativo de trajes da Unreal Engine para gerar guarda-roupas completos para seus MetaHumans.
A funcionalidade permite combinar várias peças, incluindo acessórios, em um único ativo de traje. É possível pré-configurar ativos de vestimentas para melhor ajuste em diferentes tamanhos e formatos corporais. Além disso, o sistema interpola automaticamente para que as vestimentas se adaptem a qualquer formato corporal do personagem.
Os trajes podem ser empacotados no formato MetaHuman e comercializados na loja Fab, ou em lojas de terceiros, ampliando o catálogo disponível de trajes MetaHuman prontos para todos.
Fidelidade visual aprimorada
Buscamos constantemente melhorar o MetaHuman para que você possa alcançar o máximo de realismo e fidelidade.
Para isso, expandimos significativamente o banco de dados do MetaHuman de digitalizações do mundo real, oferecendo mais variações em formatos de malha e texturas dos personagens. Além disso, melhorias na captura e processamento de dados digitalizados agora preservam detalhes mais autênticos, como imperfeições.
O resultado são texturas faciais mais realistas e a capacidade de criar personagens mais diversificados com o MetaHuman Creator. O Mesh to MetaHuman agora também oferece uma correspondência mais precisa com suas malhas importadas ou gravações.
MetaHuman Animator
Animação em tempo real de alta fidelidade com webcams e smartphones
O MetaHuman Animator agora permite capturar performances de atores em câmeras mono, incluindo a maioria das webcams e smartphones, e usá-las para animar seus MetaHumans na Unreal Engine em tempo real. Antes a captura era restrita a HMCs estéreo e iPhones, agora oferecemos suporte a qualquer câmera compatível com o LiveLink da Unreal Engine, incluindo alguns smartphones Android.
Em tempo real? Você ouviu certo! Seja para performances ao vivo ou para obter feedback instantâneo em fluxos de trabalho de filmagem, seu MetaHuman pode acompanhar o ator em perfeita sincronia. A opção de processamento off-line permanece disponível para uso quando for mais adequado aos requisitos do seu projeto.
Animação à base de áudio aprimorada
E a diversão não para por aí! Agora você também pode gerar animação em tempo real apenas a partir de áudio, tornando performances ao vivo ainda mais acessíveis.
Além disso, o MetaHuman Animator agora consegue detectar a emoção do narrador a partir do áudio para fornecer animações mais realistas. Você também pode fazer ajustes manuais para atender as suas necessidades, criando performances mais expressivas e adequadas a contextos específicos.
O MetaHuman Animator ainda adiciona movimentos naturais de cabeça à performances de áudio, entregando resultados mais convincentes sem necessidade de ajustes extras.
Esperamos que você aproveite o MetaHuman 5.6 e nosso novo site. Mal podemos esperar para ver MetaHumans em todos os lugares!