O MetaHuman oferece diversos componentes. O MetaHuman Creator, o Mesh to MetaHuman, e o MetaHuman Animator fazem parte da Unreal Engine. Para acessar essas funcionalidades, selecione o MetaHuman Creator Core Data durante a instalação da Unreal Engine e ative o plugin do MetaHuman Creator no seu projeto.
Também existem diversos plugins e kits iniciais, que você pode acessar abaixo.
Plugins, kits, aplicativos e exemplos do MetaHuman
Amplie seus recursos de criação de MetaHumans em outros aplicativos de criação de conteúdo digital, acesse complementos essenciais para fluxos de trabalho de captura de performance e explore recursos importantes com a ajuda de conteúdos de exemplo.