O MetaHuman Animator é um novo conjunto de recursos que permite a captura do desempenho facial de um ator usando um iPhone ou um sistema estéreo de câmera montado na cabeça (head-mounted camera, ou HMC) e o aplica como uma animação facial de alta fidelidade em qualquer personagem MetaHuman, sem precisar de intervenção manual.
Cada mínima expressão, olhar e emoção é precisa e fielmente capturada e replicada em seu humano digital. Melhor ainda, qualquer pessoa consegue obter resultados incríveis de forma simples e direta.
Se você nunca trabalhou com captura de desempenho facial, o MetaHuman Animator é uma forma conveniente de trazer animação facial aos seus MetaHumans baseado em atuações da vida real.
E se você já faz captura de desempenho facial, este novo conjunto de recursos vai melhorar significativamente o seu fluxo de trabalho de captura já existente, reduzir tempo e esforço e dar a você mais controle criativo. Basta combinar o MetaHuman Animator com sua câmera vertical montada na cabeça para alcançar uma fidelidade visual ainda maior.
Achou curioso? Vamos mergulhar ainda mais fundo...
Método fácil para uma animação facial de alta fidelidade
Antigamente, uma equipe de especialistas levaria meses para recriar fielmente cada detalhe da movimentação facial de um ator em um personagem digital. Agora, o MetaHuman Animator faz o trabalho difícil para você em uma fração desse tempo e com muito menos esforço.
Esses novos recursos usam um solucionador com funcionalidades avançadas para combinar dados de vídeo e de profundidade com uma representação MetaHuman do ator. A animação é produzida no local usando uma placa de vídeo, disponibilizando uma animação final em minutos.
Porém, tudo isso acontece por baixo dos panos. Para você, basta apontar a câmera para o ator e começar a gravar. Depois da captura, o MetaHuman Animator reproduz de forma precisa a individualidade e as nuances do desempenho facial do ator no personagem MetaHuman.
Animação facial para qualquer MetaHuman
A animação facial que você capturar usando o MetaHuman Animator pode ser aplicada em qualquer personagem MetaHuman, ou qualquer personagem adotando o novo padrão de descrição facial do MetaHuman, em apenas alguns cliques.
Isso significa que você pode criar o seu personagem do jeito que quiser, sabendo que a animação facial aplicada a ele vai funcionar.
Entrando em detalhes técnicos, isso é possível porque o Mesh to MetaHuman agora pode criar uma MetaHuman Identity a partir de apenas três quadros de vídeo, juntamente com dados de profundidade capturados usando seu iPhone ou reconstruídos usando dados da câmera estéreo vertical montada na cabeça.
Com isso, os dados da animação são personalizados para cada ator, permitindo que o MetaHuman Animator produza animações que funcionam em qualquer personagem MetaHuman. É possível até mesmo usar o áudio para produzir animações realistas da língua.
Use um iPhone para fazer a captura
Queremos levar a captura de desempenho facial de algo que apenas especialistas com sistemas avançados de captura conseguem usar a algo para todos os criadores.
Na sua forma mais básica, o MetaHuman Animator pode ser usado com apenas um iPhone (12 ou mais novo) e um computador de trabalho. Isso é possível porque nós atualizamos o aplicativo Live Link Face de iOS para capturar dados de vídeo e profundidade sem processamento, que depois são inseridos na Unreal Engine diretamente do dispositivo para serem processados.
Você também pode usar o MetaHuman Animator com o seu sistema vertical estéreo de câmera montado na cabeça já existente para alcançar uma fidelidade ainda maior.
Seja usando um iPhone ou uma HMC (câmera montada na cabeça) estéreo, o MetaHuman Animator vai aprimorar a velocidade e facilitar o uso do seu fluxo de trabalho de captura. Isso oferece flexibilidade para escolher os equipamentos mais adequados às necessidades da sua filmagem e o nível de fidelidade visual que você deseja atingir.
Os dados de captura de animação suportam timecode, então a animação de desempenho facial pode ser facilmente alinhada à captura de movimentação corporal e de áudio para entregar uma atuação completa do personagem.
Perfeito para fazer escolhas criativas no set
O MetaHuman Animator se adapta perfeitamente às revisões criativas no set, pois ele permite que você processe e transfira animações faciais rapidamente para qualquer personagem MetaHuman.
Precisa que um ator ofereça algo mais, quer se aprofundar em diferentes emoções ou simplesmente explorar novas direções? Grave uma nova tomada. Você poderá revisar os resultados aproximadamente no tempo de preparo de um cafezinho.
Com os dados da animação revisados bem ali na Unreal Engine durante a gravação, a qualidade da captura pode ser avaliada muito antes do personagem final ser animado.
E como é possível fazer regravações enquanto os atores ainda estão no palco, você pode usar a melhor tomada naquele momento ao invés de desperdiçar o tempo e o custo necessário para reunir todos em uma data posterior.