Une fois votre maillage transformé en MetaHuman, vous pouvez le télécharger ou l'ouvrir dans MetaHuman Creator, où vous pourrez lancer les animations et le voir prendre vie, ou continuer à le modifier.
Dernier point de taille, Quixel Bridge étant maintenant intégré à l'Unreal Editor, vous pouvez ajouter des MetaHumans à vos projets UE5 en quelques clics. En résumé, vous pouvez créer des personnages animés en temps réel plus réalistes en moins de temps.
Nouvelles fonctionnalités de MetaHuman Creator
Que vous peaufiniez vos MetaHumans personnalisés ou que vous en créiez de nouveaux de toutes pièces, vous trouverez des fonctionnalités utiles et sympathiques dans MetaHuman Creator.
À commencer par dix nouvelles boucles d'animations faciales qui insuffleront immédiatement la vie à vos créations. Elles sont parfaites pour évaluer la qualité des déformations de votre personnage selon ses expressions, sans avoir à le télécharger.
Dans le même registre, six nouvelles poses corporelles (allant de la rencontre avec un obstacle haut à des mouvements de danse contemporaine) et cinq nouvelles poses faciales couvrant toute une palette d'émotions vous permettront de mettre votre personnage en situation.
Si vous voulez que vos personnages se détachent des MetaHumans, vous apprécierez les nouvelles options vestimentaires, comme la possibilité de personnaliser les couleurs de certains motifs, comme les pois, les rayures ou le cachemire.
Enfin, pour vous donner plus de contrôle sur vos personnages et élargir les choix de pilosité, nous avons ajouté 13 coiffures ainsi que des styles de barbes, de moustaches, de sourcils et de cils, soit 23 nouvelles structures au total. Nous vous permettons également d'aller plus loin dans la personnalisation des couleurs avec les fonctionnalités Ombré et Highlights, et la possibilité de colorer séparément certaines parties des coiffures Mohawk, Faux Mohawk et Pulled Back. Vous disposez ainsi d'une toute nouvelle gamme de looks pour MetaHumans.