頭蓋骨のレプリカは、スウェーデンのフォレンジック アーティストで考古学者でもある Oscar Nilsson 氏に渡されました。氏は世界中の博物館の古代人の顔を復元する専門家です。Nilsson 氏は、顔の法医学的な復元を開始し、粘土で筋肉や肌の層を加え、性別や年齢、民族からその厚さを判断し、体重を推定しました。
推定された年齢に基づいて皺や白髪が加えられ、頭蓋骨に基づいて歯が調整され、紀元前 8,000 年代に使われていたと思われる道具 (貝殻など) に基づいて、髪の毛や髭が調整されました。
シャーマンのデジタルの外観が完了すると、Nilsson 氏は同じスタイリングを物理モデルに適用して、従来の 3D 復元を完了しました。
「MetaHuman Creator での作業は非常に素晴らしいものでした。私は、通常、これを手作業で行っていますが、非常にコストがかかり、時間もかかります」と Nilsson 氏は語ります。「これをデジタルで行えば、間違いなくゲーム チェンジャーになります」
Stefanović 氏も同意します。「私たちは、古代人がどのように感情を表すのかを見る機会を初めて得たのです」と彼女は言います。
インタラクティブな展示が、レペンスキ ビールの出土品のコレクションとともに、ベオグラードのセルビア国立博物館で現在、公開されています。
MetaHuman フレームワークがゲーム業界や映画業界から大きな注目を浴びている一方で、レペンスキ ビールのシャーマンは、考古学や法医学などの従来の分野でテクノロジーが革新的なプロジェクトをサポートする方法のヒントを示しています。チームは、画期的な復元が他のパイオニアたちの想像力を掻き立てて、さまざまな分野で実験的な試みが行われることを願っています。「私たちは医薬や自動車、心理学研究での使用を模索しています」と Kovač 氏は語ります。「ですから、今後どのように展開していくかは、ユーザー次第ですね」