多様な活用
2025年6月3日

MetaHuman の早期アクセスが終了し、正式版として登場。多数の新機能を搭載

MetaHuman がついに早期アクセスを終了し、正式リリースされました。MetaHuman 5.6 では、ライセンス オプションや統合機能が大幅に拡充され、MetaHuman の活用範囲がこれまで以上に広がっただけでなく、全体的に多くの新機能が追加されました。
2023年3月22日
MetaHuman に対して高忠実度パフォーマンス キャプチャを簡単に適用できる新しい MetaHuman Animator 機能セットMetaHuman のビジュアル忠実度は気に入っていても、そのフェイシャル アニメーションを同じように現実的なものにすることは非常に難しいと感じたことはありませんか?近日公開予定の新しい MetaHuman 機能セットによってこの状況が一変します。さらにうれしいのは、必要となるハードウェアも今お使いのもので十分である可能性が高いことです。
2023年2月14日
リアルタイム技術の現状と展望 : インタラクティブ 3D の現状バーチャル ワールドとインタラクティブ 3D エクスペリエンスで満たされた未来に向かう私たちの道程において、去年は重要なマイルストーンがいくつかありました。この記事では、2022 年のリアルタイム技術を物語る統計とストーリーを見ていきます。
2022年11月29日
新しい MetaHuman リリースで MetaHuman のシェアが簡単になり、DNA Calibration が可能になりました新しい MetaHuman リリースで、キャラクターのシェア、共同制作とイテレーションが簡単になります。そして MetaHuman DNA ファイルの様々な要素を編集できるようにする新しいリソースも追加されました。カスタマイズやパイプラインへの統合で活用できます。
2022年7月26日
ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成台本の生成から肖像画の作成まで、人工知能は私たちが持つクリエイティブの可能性を引き出しています。Sagans のチームが AKIRA からインスピレーションを得たミュージック ビデオを内部で作成するために AI と Unreal Engine をどのように使ったのかを紹介します。
2022年6月16日
Mesh to MetaHuman が 1 万年前のシャーマンに命を吹き込みますEpic Games の MetaHuman Creator および Unreal Engine 向けの新しい Mesh to MetaHuman 機能を使用して、考古学者は、セルビアのレペンスキ ビールで発掘された、先史時代の 1 万年前のシャーマンの顔のインタラクティブなデジタル モデルを復元しました。