Luego, la réplica del cráneo se pasó a Oscar Nilsson, un artista forense y arqueólogo de Suecia, experto en reconstruir modelos de rostros antiguos para museos de todo el mundo. Nilsson pudo comenzar a crear una reconstrucción facial forense añadiendo capas de músculo y piel con arcilla, cuyo grosor va determinado por el sexo, la edad, la etnia y una estimación del peso del sujeto.
Le añadieron arrugas y canas acordes a su edad estimada, ajustaron los dientes a partir del cráneo; el estilo del cabello y barba se hicieron a partir de herramientas plausibles (como conchas), disponibles en torno al 8000 a.C.
Con la apariencia digital del chamán hecha, Nilsson podría aplicar el mismo estilo al modelo físico para completar la reconstrucción 3D tradicional.
«Fue fantástico ir de acá para allá con MetaHuman Creator. Normalmente, yo mismo haría este trabajo a mano, lo que resulta bastante costoso y lleva mucho tiempo», dice Nilsson. «Pero poder hacer esto digitalmente lo cambia todo».
afirma Stefanovic. «Nunca antes habíamos tenido la oportunidad de ver qué expresiones tenían las personas de otras eras cuando mostraban sus emociones», comenta.
Esta configuración interactiva ahora se exhibe en el Museo Nacional de Serbia, en Belgrado, junto con la colección de artefactos de Lepenski Vir de la institución.
Si bien el marco MetaHuman ha recibido un interés considerable dentro de las industrias del juego y del cine, el chamán Lepenski Vir ofrece una idea de cómo la tecnología puede apoyar a proyectos innovadores en campos más tradicionales, como la arqueología y la ciencia forense. El equipo espera que la innovadora reconstrucción alimente la imaginación de otros pioneros para que experimenten en diferentes espacios. «Vemos equipos que exploran sus usos entre la investigación médica, automotriz o incluso psicológica», explica Kovač. «Por ello, el futuro de todo esto dependerá de los usuarios».