这是MetaHuman的重要时刻!我们非常激动地宣布,我们开创性的数字人类工具集已结束抢先体验,MetaHuman 5.6版本带来了新的许可选项和集成,极大地扩展了MetaHuman的适用范围,同时在各方面都引入了重要的新功能。
MetaHuman Creator现已整合到了虚幻引擎中,并在保真度方面得到了增强,同时引入了新的创作工作流程,极大地扩展了面部、身体和服装的选项。
与此同时,MetaHuman Animator的更新提供了从几乎任何摄像头或音频源生成实时动画的功能。
在深入了解细节之前,让我们先来看看全球各地的优秀开发人员使用 MetaHuman 创作的一些令人惊叹的作品。
MetaHuman Creator
在虚幻引擎中创建MetaHuman
如前所述,MetaHuman Creator现已整合到虚幻引擎中,带来了多项备受期待的优势。首先,用户不再需要等待实例或受限于限时会话,另一方面,导出流程已被快速组装步骤取代,使迭代过程更快、更简便。
管理管线的工作室将从中受益,因为MetaHuman Creator、MetaHuman Animator和网格体转MetaHuman功能现在都属于同一应用的一部分,这简化了角色创建流程,更不用说本地资产管理还提供了更高的灵活性。
最后,你现在可以访问MetaHuman Creator工具的完整源代码,以便根据角色创建管线的需求对其进行扩展和定制。
然而,你仍然需要互联网连接。编辑器内的本地创作工作流程通过云服务得到增强,这些服务将提供自动绑定和纹理合成功能。
新的参数化身体系统
MetaHuman Creator广受好评的直观面部创作工具现已扩展到身体部分。新的参数化身体系统使你可以基于大量真实世界的扫描数据,轻松创建近乎无限范围的合理身体形状,并可像处理面部一样,对其进行雕刻和混合。
你还可以调整或限制身高、胸围、腰围、腿长等多项参数的测量值,从而为在线时装零售等应用创建具有特定比例的MetaHuman。
新的UE服装资产
就和真实的人类一样,MetaHuman也需要穿着衣物,而且选择范围越丰富越好。现在,你可以在DCC应用中创作基于网格体的逼真服装,并使用新的虚幻引擎服装资产为MetaHuman创建完整衣橱。
该功能使你可以组合多个服装部件(包括配饰),形成统一的服装资产。你可以预先创作适用于多种体型和尺寸的最佳合身服装资产;这些资产将进行插值处理,生成适配任何身体的服装,可自动根据角色体型调整尺寸。
服饰可以打包进MetaHuman格式, 并在Fab商城以及第三方市场买卖, 这增加了可供所有人使用的现成MetaHuman服装的种类。
增强的视觉保真度
我们始终致力于改进MetaHuman,使你能够实现最高的保真度和真实感。
为了实现这一目标,包含真实世界扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,提供更多角色网格体形状和纹理的变体选项。此外,扫描数据的采集和处理方式也得到了改进,现在可以保留更多逼真细节,例如皮肤瑕疵等。
由此产生了更逼真的面部纹理,并能够使用MetaHuman Creator创建更加多样化的角色。使用网格体转MetaHuman功能时,你还将获得与导入网格体或拍摄镜头更接近的匹配结果。
MetaHuman Animator
通过网络摄像头和智能手机实现高保真实时动画
MetaHuman Animator现在支持通过单目摄像头(包括大多数网络摄像头和智能手机)捕捉演员表演,并使用这些数据在虚幻引擎中为MetaHuman实时生成动画。此前,捕捉功能仅支持立体HMC设备和iPhone,而现在,我们支持任何可与虚幻引擎LiveLink配合使用的摄像头,其中包括某些Android智能手机。
我们刚才说了“实时”吗?你没听错!无论是用于现场表演还是在片场工作流程中获得即时反馈,MetaHuman都可以与你的actor保持同步。离线处理选项仍然可用,可在最符合项目需求的情况下使用。
增强的音频驱动动画
惊喜不止于此!现在,你还可以完全通过音频生成实时动画,使实现现场表演变得更加容易。
此外,MetaHuman Animator现在还能够根据音频识别说话者的情绪,从而生成更生动的动画;你也可以根据自己的需要手动调整,从而创建更贴合情境的MetaHuman表演,在不同的特定场景中获得最佳效果。
MetaHuman Animator还会为音频驱动的表演添加真实可信的头部运动,直接产生更逼真的效果。
我们希望你喜欢MetaHuman 5.6以及我们全新的网站,期待在各处看到MetaHuman的身影!