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2025年6月3日

MetaHuman结束抢先体验阶段,发布功能齐全的新版本

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这是MetaHuman的重要时刻!我们非常激动地宣布,我们开创性的数字人类工具集已结束抢先体验,MetaHuman 5.6版本带来了新的许可选项和集成,极大地扩展了MetaHuman的适用范围,同时在各方面都引入了重要的新功能。

MetaHuman Creator现已整合到了虚幻引擎中,并在保真度方面得到了增强,同时引入了新的创作工作流程,极大地扩展了面部、身体和服装的选项。 

与此同时,MetaHuman Animator的更新提供了从几乎任何摄像头或音频源生成实时动画的功能。 

在深入了解细节之前,让我们先来看看全球各地的优秀开发人员使用 MetaHuman 创作的一些令人惊叹的作品。

MetaHuman Creator


在虚幻引擎中创建MetaHuman

如前所述,MetaHuman Creator现已整合到虚幻引擎中,带来了多项备受期待的优势。首先,用户不再需要等待实例或受限于限时会话,另一方面,导出流程已被快速组装步骤取代,使迭代过程更快、更简便。

管理管线的工作室将从中受益,因为MetaHuman Creator、MetaHuman Animator和网格体转MetaHuman功能现在都属于同一应用的一部分,这简化了角色创建流程,更不用说本地资产管理还提供了更高的灵活性。

最后,你现在可以访问MetaHuman Creator工具的完整源代码,以便根据角色创建管线的需求对其进行扩展和定制。

然而,你仍然需要互联网连接。编辑器内的本地创作工作流程通过云服务得到增强,这些服务将提供自动绑定和纹理合成功能。

新的参数化身体系统

MetaHuman Creator广受好评的直观面部创作工具现已扩展到身体部分。新的参数化身体系统使你可以基于大量真实世界的扫描数据,轻松创建近乎无限范围的合理身体形状,并可像处理面部一样,对其进行雕刻和混合。 

你还可以调整或限制身高、胸围、腰围、腿长等多项参数的测量值,从而为在线时装零售等应用创建具有特定比例的MetaHuman。

新的UE服装资产

就和真实的人类一样,MetaHuman也需要穿着衣物,而且选择范围越丰富越好。现在,你可以在DCC应用中创作基于网格体的逼真服装,并使用新的虚幻引擎服装资产为MetaHuman创建完整衣橱。 

该功能使你可以组合多个服装部件(包括配饰),形成统一的服装资产。你可以预先创作适用于多种体型和尺寸的最佳合身服装资产;这些资产将进行插值处理,生成适配任何身体的服装,可自动根据角色体型调整尺寸。 

服饰可以打包进MetaHuman格式, 并在Fab商城以及第三方市场买卖, 这增加了可供所有人使用的现成MetaHuman服装的种类。

增强的视觉保真度

我们始终致力于改进MetaHuman,使你能够实现最高的保真度和真实感。 

为了实现这一目标,包含真实世界扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,提供更多角色网格体形状和纹理的变体选项。此外,扫描数据的采集和处理方式也得到了改进,现在可以保留更多逼真细节,例如皮肤瑕疵等。 

由此产生了更逼真的面部纹理,并能够使用MetaHuman Creator创建更加多样化的角色。使用网格体转MetaHuman功能时,你还将获得与导入网格体或拍摄镜头更接近的匹配结果。
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6

MetaHuman Animator


通过网络摄像头和智能手机实现高保真实时动画

MetaHuman Animator现在支持通过单目摄像头(包括大多数网络摄像头和智能手机)捕捉演员表演,并使用这些数据在虚幻引擎中为MetaHuman实时生成动画。此前,捕捉功能仅支持立体HMC设备和iPhone,而现在,我们支持任何可与虚幻引擎LiveLink配合使用的摄像头,其中包括某些Android智能手机。 

我们刚才说了“实时”吗?你没听错!无论是用于现场表演还是在片场工作流程中获得即时反馈,MetaHuman都可以与你的actor保持同步。离线处理选项仍然可用,可在最符合项目需求的情况下使用。

增强的音频驱动动画

惊喜不止于此!现在,你还可以完全通过音频生成实时动画,使实现现场表演变得更加容易。 

此外,MetaHuman Animator现在还能够根据音频识别说话者的情绪,从而生成更生动的动画;你也可以根据自己的需要手动调整,从而创建更贴合情境的MetaHuman表演,在不同的特定场景中获得最佳效果。

MetaHuman Animator还会为音频驱动的表演添加真实可信的头部运动,直接产生更逼真的效果。
通过音频驱动动画并手动调整情绪。
第一行从左到右:高兴、悲伤、厌恶。第二行从左到右:愤怒、惊讶、恐惧。

MetaHuman无处不在!

现在,你可以在更多场景中看到MetaHuman的应用,虚幻引擎EULA中新增的许可选项允许MetaHuman在任何引擎或创意软件中使用,请参阅我们的许可页面了解详情。 

此外,生态系统经过扩展,为其他数字内容创作工具提供了日益丰富的插件和入门套件,并支持与Fab商城集成。


Maya版MetaHuman

在这个版本中,我们向所有人全面开放了3Lateral行业领先的管线。Maya版MetaHuman为专业绑定师提供了对角色表情的精细控制,使其能够实现更高的相似度。 

你还可以使用Maya的网格体编辑工具集和雕刻工具直接操控MetaHuman网格体,在保持与其他MetaHuman工具和工作流程兼容性的同时,使其突破MetaHuman数据库的限制,例如构建独特的风格化或类人角色。 

最后,Groom美术师还可以使用该插件,以Alembic文件格式导出在Maya传统XGen系统中创建的与MetaHuman兼容的Groom。 
MetaHuman for Maya

Houdini版MetaHuman

现在,你可以利用Houdini程序化工具集的强大功能,为MetaHuman制作复杂的发型,如马尾辫、发髻、圆发髻、辫子和环辫发型。通过Houdini版MetaHuman插件和入门套件,你可以在Houdini中创建与MetaHuman兼容的Groom,并通过Alembic文件格式将其导入虚幻引擎,从而在引擎中轻松地将其添加至MetaHuman。 
MetaHuman for Houdini

Fab上的MetaHuman

Fab是Epic旗下的开放商城,为所有数字内容创作者提供了发现、共享、购买和销售数字资产的一站式平台。现在,你可以在Fab以及第三方市场轻松购买和出售MetaHuman及其兼容配件(例如服装和Groom)。

所有在5.6或更高版本中创建的MetaHuman都遵循相同的通用标准,因此你可以在它们之间重复使用和共享动画、服装和Groom。

这一举措有望显著提升可供任何人使用的MetaHuman及其兼容配件的种类和范围,我们预计这将使你更快、更轻松地将MetaHuman应用于项目中。 
我们希望你喜欢MetaHuman 5.6以及我们全新的网站,期待在各处看到MetaHuman的身影! 

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MetaHuman现已成为虚幻引擎的一部分。从虚幻引擎网站下载最新版本,并使用我们的DCC插件扩展你的MetaHuman管线。
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