Melhorias à adaptação corporal no MetaHuman na Unreal Engine 5.7
Flexibilidade de poses
Com esse lançamento, o MetaHuman Creator (MHC) oferece suporte à adaptação de qualquer pose dentro de um limite viável, tudo entre uma pose A e uma pose T. Anteriormente, a malha de origem precisava estar em uma pose A de MetaHuman padrão. Embora os melhores resultados ainda sejam obtidos quando se usa a pose A do MetaHuman (você pode especificar se esse for o caso para garantir o alinhamento preciso), agora obtemos maior flexibilidade quando criamos e editamos o personagem de origem.