Criação de humanos digitais

Escale seus personagens

MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6
O que torna um personagem em CG verossímil ou não? Além das sutilezas da forma, você precisa de texturas de pele que simulem como o sangue flui sob a superfície, fios de cabelo que reagem a movimentos naturais, dentes que não pareçam artificiais. Com o MetaHuman, você pode criar personagens verossímeis e prontos para uso em minutos, sem comprometer a qualidade. 
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MetaHuman 5.6
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Recursos para criar MetaHumans

Independentemente da engine ou ambiente de renderização que você planeja usar no pipeline, os MetaHumans nascem na Unreal Engine. Aproveite as predefinições de alta-fidelidade do MetaHuman Creator como pontos de partida ou use o Mesh to MetaHuman com suas próprias digitalizações ou modelagens para criar, de forma rápida e fácil, humanos digitais extremamente realistas e variados. 

Crie personagens verossímeis rápida e intuitivamente através do nosso banco de dados

Com o MetaHuman Creator na Unreal Engine, é possível criar personagens realistas selecionando uma predefinição como ponto de partida, combinando-a com outras e depois modelando e refinando os resultados de forma intuitiva (incluindo variações de cabelo, olhos, dentes, pele e muito mais) dentro dos limites do nosso banco de dados de digitalizações reais e das medidas corporais que você pode definir. 

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Crie um personagem a partir de uma malha, digitalização ou gravação

Transforme, com facilidade, imagens de gravações ou uma malha preexistente criada usando modelos, digitalização ou modelagem tradicional num MetaHuman exclusivo e totalmente articulado com o Mesh to MetaHuman na Unreal Engine. Depois, refine-o no MetaHuman Creator ou outras ferramentas de criação de conteúdo digital. Seu MetaHuman personalizado é totalmente compatível com todos os outros aspectos do conjunto de funcionalidades MetaHuman.

Leia os documentos

Assista ao tutorial

Adapte, refine e expanda seus MetaHumans em outras plataformas de criação de conteúdo digital

Além de editar MetaHumans usando os conjuntos de funcionalidades da Unreal Engine, você pode modelar formas faciais personalizadas, criar personagens únicos, estilizados ou pseudo-humanos e fazer a direção de arte de expressões no Maya. Você também pode criar ativos de penteados complexos, como cabelos presos em rabos de cavalo, coques e tranças para seus MetaHumans no Houdini, e desenvolver vestimentas personalizadas para eles no Marvelous Designer.

Leia os documentos do MetaHuman para Maya

Leia os documentos do MetaHuman para Houdini

Obtenha os plugins

MetaHuman for Houdini
MetaHuman for Houdini

Compre e venda MetaHumans e acessórios prontos

Procurando por opções prontas? Encontre tudo na loja Fab, onde uma comunidade de criadores talentosos está expandindo a variedade e diversidade de predefinições de MetaHumans, com guarda-roupas personalizados e penteados únicos, colhendo os frutos de seus trabalhos. E, com o ajuste automático, você pode trocar roupas entre MetaHumans de diferentes formatos e tamanhos. 

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Precisa de ajuda, inspiração ou conselhos? Você não está só! A comunidade amigável do MetaHuman está aqui para você.

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