MetaHuman Animator 追加機能
このリリースでは、新しいリアルタイムおよびオフライン アニメーション モデル両方において、さまざまなカメラ アングル、レンズ歪み、赤外線ライティングなど、より広範なキャプチャ条件で解決の品質が向上します。
一方、リアルタイム オーディオ駆動モデルは、プロシージャルなまばたき (モーション キャプチャされたまばたきのライブラリから描画され、自然なまばたきの頻度をモデル化) と、感情が指定されていない場合のオーディオからの自動感情検出を追加します。
さらに、カーブ出力は、キー ポーズでのアクティベーションがよりクリーンになったことで編集やリファインが容易になっているため、アニメーターにとってより使いやすくなっています。
MetaHuman Animator が、MetaHuman Creator に加わる形で、Linux および macOS プラットフォームで利用可能になりました。Live Link Face からのリアルタイム フェイシャル アニメーションおよびオフライン フェイシャル アニメーションは、3 つのプラットフォーム全てでサポートされていますが、その他の機能のサポートは、以下に示すようにプラットフォームによって異なります。