MetaHuman-Animator-Verbesserungen
Diese Version bietet eine verbesserte Solve-Qualität für Echtzeit- und Offline-Animationen über einen größeren Bereich von Aufnahmebedingungen hinweg, einschließlich unterschiedlicher Kamerawinkel, Linsenverzerrung und Infrarotbeleuchtung.
Zugleich ergänzt das echtzeitfähige audiogesteuerte Modell prozedurales Blinzeln (entnommen aus einer Bibliothek von per Motion Capture erfassten Lidschlägen und nach der natürlichen Blinzelfrequenz modelliert) sowie automatische Emotionserkennung aus dem Audio, wenn keine Emotion angegeben ist.
Zudem ist die Kurvenausgabe jetzt Animator-freundlicher, mit saubererer Aktivierung bei Schlüsselposen für einfachere Bearbeitung und Verfeinerung.
MetaHuman Animator ist jetzt auf den Plattformen Linux und macOS verfügbar, wo er den MetaHuman Creator ergänzt. Echtzeit-Gesichtsanimation von Live Link Face und Offline-Gesichtsanimation werden auf allen drei Plattformen unterstützt, während die Unterstützung anderer Funktionen plattformübergreifend variiert, wie unten dargestellt.