Obtenir MetaHuman
Plug-ins, applications, kits et contenus MetaHuman
Étendez vos fonctionnalités de création pour MetaHumans à d'autres applications de création de contenu numérique, accédez à des extensions essentielles pour les flux de travail de capture de performance et découvrez les principales fonctionnalités à l'aide d'exemples de contenu.MetaHuman for Maya
Assemblez vos MetaHumans, puis personnalisez leur visage et leur corps dans Autodesk Maya pour corriger des problèmes techniques, concevoir des expressions et créer des personnages authentiques. Vous pouvez aussi exporter des pilosités XGen classiques au format Alembic. Compatible avec Maya 2023–2026.MetaHuman for Houdini
Importez et assemblez des MetaHumans (tête, corps et textures comprises) dans Houdini de SideFX pour les peaufiner. Vous pouvez aussi créer et exporter des pilosités complexes compatibles avec les MetaHumans pour vos personnages. Compatible avec Houdini 20.5 ou une version ultérieure avec SideFX Labs.MetaHuman for Marvelous Designer
Créez des vêtements dynamiques personnalisés pour vos MetaHumans dans Marvelous Designer de CLO Virtual Fashion. Prévisualisez l'apparence de votre tenue sur un MetaHuman avant d'exporter vos vêtements vers l'Unreal Engine via USD.MetaHuman Animator Depth Processing
Conçu pour une intégration harmonieuse avec MetaHuman Animator, cet outil renforce le processus d'ingestion de séquence en permettant de générer des données de mappage précises depuis une paire de caméras stéréo calibrées.MetaHuman Animator Markerless Motion Capture
Grâce à ce plug-in, MetaHuman Animator est capable de générer une animation de corps entier, y compris les mains, à partir d'une seule caméra standard hors-acteur. Ces animations sont prêtes à être appliquées directement au squelette MetaHuman ou à être réadaptées à d'autres types de personnages.Trousse à outils de capture de performance
Cette trousse à outils ajoute des options du menu Action de ressource et des boîtes de dialogue modales de l'éditeur à l'Unreal Engine afin de faciliter l'utilisation des MetaHumans et des données de capture de performance. Elle inclut également un exemple de personnalisation du flux de travail PCap.