MetaHuman est composé de plusieurs éléments. MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman et MetaHuman Animator font partie de l'Unreal Engine ; pour y accéder, sélectionnez les données essentielles de MetaHuman Creator lors de l'installation de l'Unreal Engine et activez le plug-in MetaHuman Creator dans votre projet.
Il existe aussi un certain nombre de plug-ins et de kits de démarrage, que vous pouvez retrouver ci-dessous.