MetaHuman holen

MetaHuman setzt sich aus mehreren Komponenten zusammen. MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman und MetaHuman Animator sind allesamt Teil der Unreal Engine. Um auf die Funktionalität zuzugreifen, wähle die MetaHuman Creator-Kerndaten als Teil des Installationsprozesses der Unreal Engine und aktiviere danach das MetaHuman Creator-Plugin in deinem Projekt. 

Es stehen auch eine Reihe von Plugins und Starter-Kits zur Verfügung, auf die du  unten  zugreifen kannst.
MetaHuman 5.6
MetaHuman 5.6