Verbesserungen bei der MetaHuman-Körperanpassung in Unreal Engine 5.7
Posen-Flexibilität
Ab dieser Version unterstützt MetaHuman Creator (MHC) die Anpassung an jede Pose innerhalb eines praktikablen Bereichs – von der A-Pose bis zur T-Pose; bisher musste sich dein Quell-Mesh in der Standard-MetaHuman-A-Pose befinden. Die besten Ergebnisse erzielst du zwar weiterhin mit der MetaHuman-A-Pose (du kannst angeben, dass dies der Fall ist, um eine präzise Ausrichtung sicherzustellen), aber dies bietet mehr Flexibilität bei der Erstellung und Bearbeitung deines Quell-Charakters.