MetaHuman 5.6

轻松制作高保真数字人类。

无论你想要讲述什么样的故事、计划使用哪款引擎或渲染技术,如果需要用到逼真人类,他们都需要有足够的说服力。有了MetaHuman,你就可以为任何3D项目创建并驱动一个完全定制的数字人类,让你的观众能够与之产生强烈共鸣,其每一个表情都能被完美呈现出来。
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MetaHuman 5.6

MetaHuman新闻

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2026年4月9日

独立游戏周:2026年4月13日-17日

独立游戏周将于4月13日至17日在线启动,届时我们将推出一系列独立开发者独家访谈和见地深刻的精彩直播,分享UE5开发技巧。加入我们,探索全球各地的独立工作室如何借助Epic生态系统打造出类拔萃的游戏作品。
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2026年3月19日

MetaHuman 5.7在身体适配方面实现重大改进——更多优化,敬请期待。

最新版本解决了此前可能存在的多项限制,例如A形姿势要求、角色身高限制以及无法通过FBX格式实现互导等。了解更多信息,抢先一睹我们的未来计划。
新闻
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2026年1月20日

2026年Unreal Fest芝加哥站

Unreal Fest芝加哥站的门票现已开售!诚邀各位开发者于6月16日至18日齐聚风城芝加哥,一同为Epic社区喝彩,展示创新项目,深入探讨新功能和技术。
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2025年12月15日

MetaHuman 5.7现已发布

MetaHuman 5.7现已发布!探索所有新功能——包括便捷的程序化毛发制作、美术指导下的毛发动画以及可脚本化的创建操作,并立即下载更新。
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遇见MetaHuman。

MetaHuman是一套完整框架,可用于为实时3D项目及影视内容创建并驱动具备高保真度与细腻情感表现力的数字人类角色。

创建你的MetaHuman。

利用虚幻引擎中的MetaHuman Creator功能,只需几分钟即可创建出逼真的MetaHuman,包括头发和服装等细节,你可以从MetaHuman预设选项中选择,或者从Fab上不断增加的MetaHuman集合中进行选择。你还可以通过网格体转MetaHuman功能轻松地基于现有的网格体或素材创建角色,或者在Maya中将其转换为人形模型。
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赋予他们生命。

你的MetaHuman具备完整骨骼绑定,已为各种动作准备就绪。借助MetaHuman Animator,你可以快速轻松地创建出逼真面部动画,精准捕捉演员表演的每一丝细腻变化——即使是实时表演亦能实现。还可以使用虚幻引擎的高级角色技术进行传统动画创作,或将其导入Maya进行直接的艺术性调整。
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在任何地方使用它们。

无论你从事何种行业、使用何种引擎或渲染技术,MetaHuman都能发挥作用——无论是作为下一款热门游戏中的主角或非玩家角色,还是在令人惊叹的音乐会上的杰出表演者,亦或是银幕上引人入胜的角色。针对实时性能进行了优化,MetaHuman可从移动端部署至主机端,并且与Unreal Editor Fortnite特别版兼容。
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让我们开始吧。

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教程

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MetaHuman Creator入门

了解如何在虚幻引擎中创建MetaHuman

MetaHuman Animator实时最佳实践

了解如何使用网络摄像头捕捉高质量实时面捕。

从动捕到最终渲染的拟真数字演员:“Blue Dot”案例展示

探索用于制作数字化Radivoje Bukvić的技术和艺术。
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这里的参考内容包含分步工作流程指南、技术规格和故障排除技巧。

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这是什么?

MetaHuman Animator实时工作流程

Colin Nash & Jihun Yu, Epic Games | 2025年Unreal Fest奥兰多站

《四海兄弟:故乡》:使用MetaHuman打造3A角色管线 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | 2025年Unreal Fest斯德哥尔摩站

在虚幻引擎中创建高性能MetaHuman角色

Dustin DeVoe,Epic Games | 2025年Unreal Fest巴厘岛站
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