Criação de Humanos Digitais de alta fidelidade com facilidade

Seja qual for a história que você deseja contar, ou a engine/renderizador que planeja usar, se ela terá personagens humanos, eles precisam ser convincentes. Com o MetaHuman, você pode criar e animar um humano digital completamente personalizado para qualquer projeto 3D, com emoções perfeitamente retratadas que vão gerar identificação instantânea com seu público.
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MetaHuman 5.6

Notícias do MetaHuman

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18 de junho de 2026

O MetaHuman 5.8 já está disponível

Os avanços significativos nesta versão permitem dimensionar suas populações de MetaHuman em tempo real para milhares de personagens e estender fluxos de trabalho faciais já comprovados para o corpo inteiro. Também estamos disponibilizando, pela primeira vez, bibliotecas essenciais do MetaHuman como código aberto sob a licença MIT.
Lançamentos
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2 de junho de 2026

A Promoção Relâmpago de junho da Fab já começou!

Obtenha até 70% de desconto em milhares de ativos na Promoção Relâmpago de junho da Fab! As ofertas estão disponíveis até 18h (horário de Brasília) do dia 5 de junho. Dê uma olhada em alguns dos destaques da promoção aqui.
Notícias
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5 de maio de 2026

Criando humanos digitais estilizados em Daughter of the Inner Stars com MetaHuman e UE5

Saiba como uma pequena equipe usou a Unreal Engine, o MetaHuman e a IA para combinar visuais estilizados, produção em tempo real e captura de atuação de alta fidelidade em um pipeline coeso para uma experiência orquestral sinfônica original de 50 minutos.
Destaque
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30 de abril de 2026

Conteúdo de aprendizado de abril da Epic: PCG, MetaHuman, desenvolvimento de dispositivos móveis e muito mais

O conteúdo de aprendizado gratuito da Epic deste mês já está disponível. Aprimore suas habilidades com tutoriais sobre desempenho de dispositivos móveis, PCG, EOS, MetaHumans, correções de iluminação e muito mais. Descubra novas técnicas e fluxos de trabalho para ferramentas em todo o ecossistema da Epic.
Aprendizado

Conheça o MetaHuman

O MetaHuman é um framework completo para criar e animar personagens humanos digitais altamente realistas e emotivos para projetos 3D em tempo real, assim como para conteúdos de cinema e televisão.

Crie seus MetaHumans

Aproveite o poder do MetaHuman Creator na Unreal Engine para criar MetaHumans fotorrealistas completos com cabelos e vestimentas, em minutos, usando uma das predefinições de MetaHuman ou uma das coleções de MetaHumans disponíveis na Fab. Você também pode criar seu personagem de forma fácil utilizando malhas ou gravações existentes através do Mesh to MetaHuman, ou convertê-lo em um humanoide no Maya.
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Dê vida às suas criações

Seus MetaHumans estarão com rigs completos e prontos para ação. Com o MetaHuman Animator, é possível criar de forma rápida e fácil animações faciais realistas que capturam fielmente cada nuance da atuação de um ator, até mesmo em tempo real. Também é possível usar as avançadas tecnologias de personagens da Unreal Engine para desenvolver animações de forma tradicional ou enviá-las para o Maya para realizar a direção de arte.
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Use-os em qualquer lugar

Independente do seu setor, engine ou renderizador, os MetaHumans têm uma função a desempenhar, quer seja como um herói ou PNJ no próximo jogo em alta, uma estrela num show de cair o queixo ou um personagem cativante nas telas de cinema. Otimizados para desempenho em tempo real, os MetaHumans podem ser implementados desde dispositivos móveis até consoles e são compatíveis com o Unreal Editor para Fortnite. 
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Vamos começar.

Tudo pronto para começar? Dê uma olhada em nossos tutoriais, palestras e documentações on-line e gratuitos.

Tutoriais

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Introdução ao MetaHuman Creator

Aprenda a criar seus próprios MetaHumans na Unreal Engine.

Práticas recomendadas em tempo real para o MetaHuman Animator

Descubra como obter captura facial de ótima qualidade em tempo real com uma webcam.

Artistas digitais fotorrealistas desde a captura até a renderização final: um estudo de caso de "Blue Dot"

Descubra a maestria e as tecnologias usadas para criar um Radivoje Bukvić digital.
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Documentação

Essa referência prática inclui guias passo a passo do fluxo de trabalho, especificações técnicas e dicas para a solução de problemas.

Novidades
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Palestras e demonstrações

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O que é?

Fluxos de trabalho em tempo real com o MetaHuman Animator

Colin Nash e Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Como usar MetaHumans no pipeline de personagem de um jogo AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Estocolmo 2025

Como criar personagens MetaHuman eficientes na Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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Conheça a comunidade

Precisa de ajuda, inspiração ou conselhos? Você não está só! A comunidade amigável do MetaHuman está aqui para você.

Comunidade de Desenvolvedores da Epic

O EDC é a sua central para tudo relacionado com o MetaHuman. Confira os tutoriais, palestras, demonstrações e outros conteúdos mais recentes.

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