MetaHuman 5.6

Criação de Humanos Digitais de alta fidelidade com facilidade

Seja qual for a história que você deseja contar, ou a engine/renderizador que planeja usar, se ela terá personagens humanos, eles precisam ser convincentes. Com o MetaHuman, você pode criar e animar um humano digital completamente personalizado para qualquer projeto 3D, com emoções perfeitamente retratadas que vão gerar identificação instantânea com seu público.
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MetaHuman 5.6

Notícias do MetaHuman

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9 de abril de 2026

Semana de Jogos Indie: 13 a 17 de abril de 2026

A Semana de Jogos Indie começa online de 13 a 17 de abril, com uma programação completa de entrevistas exclusivas com desenvolvedores indie e transmissões ao vivo repletas de insights e dicas de desenvolvimento no UE5. Participe e descubra como estúdios indie do mundo todo usam o ecossistema da Epic para lançar jogos de destaque.
Notícias
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19 de março de 2026

O MetaHuman 5.7 inclui melhorias importantes da adaptação corporal, com mais em breve.

O lançamento mais recente trata de limitações que você pode ter encontrado anteriormente, incluindo o requisito de pose A, as restrições de altura de personagens e a incapacidade de transferência por meio de FBX. Descubra mais e confira o que está chegando.
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20 de janeiro de 2026

Unreal Fest Chicago 2026

Os ingressos para o Unreal Fest Chicago já estão disponíveis! Compre o seu hoje e junte-se a outros desenvolvedores na Windy City, de 16 a 18 de junho, para celebrar a comunidade da Epic, apresentar projetos inovadores, explorar novos recursos e tecnologias.
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15 de dezembro de 2025

O MetaHuman 5.7 já está disponível

O MetaHuman 5.7 chegou! Confira todas as novas funcionalidades, inclusive o tratamento procedural facilitado, a animação de cabelos com direção de arte e as operações de criação programável. Baixe e atualize hoje mesmo.
Lançamentos

Conheça o MetaHuman

O MetaHuman é um framework completo para criar e animar personagens humanos digitais altamente realistas e emotivos para projetos 3D em tempo real, assim como para conteúdos de cinema e televisão.

Crie seus MetaHumans

Aproveite o poder do MetaHuman Creator na Unreal Engine para criar MetaHumans fotorrealistas completos com cabelos e vestimentas, em minutos, usando uma das predefinições de MetaHuman ou uma das coleções de MetaHumans disponíveis na Fab. Você também pode criar seu personagem de forma fácil utilizando malhas ou gravações existentes através do Mesh to MetaHuman, ou convertê-lo em um humanoide no Maya.
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Dê vida às suas criações

Seus MetaHumans estarão com rigs completos e prontos para ação. Com o MetaHuman Animator, é possível criar de forma rápida e fácil animações faciais realistas que capturam fielmente cada nuance da atuação de um ator, até mesmo em tempo real. Também é possível usar as avançadas tecnologias de personagens da Unreal Engine para desenvolver animações de forma tradicional ou enviá-las para o Maya para realizar a direção de arte.
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Use-os em qualquer lugar

Independente do seu setor, engine ou renderizador, os MetaHumans têm uma função a desempenhar, quer seja como um herói ou PNJ no próximo jogo em alta, uma estrela num show de cair o queixo ou um personagem cativante nas telas de cinema. Otimizados para desempenho em tempo real, os MetaHumans podem ser implementados desde dispositivos móveis até consoles e são compatíveis com o Unreal Editor para Fortnite. 
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Vamos começar.

Tudo pronto para começar? Dê uma olhada em nossos tutoriais, palestras e documentações on-line e gratuitos.

Tutoriais

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Introdução ao MetaHuman Creator

Aprenda a criar seus próprios MetaHumans na Unreal Engine.

Práticas recomendadas em tempo real para o MetaHuman Animator

Descubra como obter captura facial de ótima qualidade em tempo real com uma webcam.

Artistas digitais fotorrealistas desde a captura até a renderização final: um estudo de caso de "Blue Dot"

Descubra a maestria e as tecnologias usadas para criar um Radivoje Bukvić digital.
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Documentação

Essa referência prática inclui guias passo a passo do fluxo de trabalho, especificações técnicas e dicas para a solução de problemas.

Novidades
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Palestras e demonstrações

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O que é?

Fluxos de trabalho em tempo real com o MetaHuman Animator

Colin Nash e Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Como usar MetaHumans no pipeline de personagem de um jogo AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Estocolmo 2025

Como criar personagens MetaHuman eficientes na Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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Conheça a comunidade

Precisa de ajuda, inspiração ou conselhos? Você não está só! A comunidade amigável do MetaHuman está aqui para você.

Comunidade de Desenvolvedores da Epic

O EDC é a sua central para tudo relacionado com o MetaHuman. Confira os tutoriais, palestras, demonstrações e outros conteúdos mais recentes.

Fóruns

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