MetaHuman 5.6

손쉽게 제작하는 고퀄리티의 디지털 휴먼.

어떤 이야기를 전하고 싶던, 어떤 엔진이나 렌더러를 사용하든, 사실적인 휴먼 캐릭터가 등장한다면 그 캐릭터는 설득력이 있어야 합니다. 메타휴먼을 사용하면 어떤 3D 프로젝트에서도 모든 감정이 완벽하게 표현되어 진심으로 공감할 수 있는 나만의 완벽한 디지털 휴먼을 만들고 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
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MetaHuman 5.6

메타휴먼 뉴스

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2026년 4월 9일

인디 게임 위크: 2026년 4월 13일~17일

인디 게임 위크가 4월 13일부터 17일까지 온라인으로 진행됩니다. 인디 팀과의 독점 인터뷰와 함께 UE5 개발 팁과 인사이트로 가득한 라이브스트림이 준비되어 있습니다. 전 세계 인디 스튜디오들이 에픽 에코시스템을 활용해 주목받는 게임을 출시하는 방법을 확인해 보세요.
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2026년 3월 19일

메타휴먼 5.7의 향상된 바디 컨포밍 기능과 더 많은 업데이트를 만나보세요

이번 최신 출시에서는 A 포즈 요구 사항, 캐릭터 키 제한, FBX를 통한 메시 연동 불가 등 기존에 겪었던 제한 사항을 해결했습니다. 자세한 내용을 확인하고 다음 계획도 미리 살펴보세요.
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2026년 1월 20일

언리얼 페스트 시카고 2026

언리얼 페스트 시카고 티켓을 구매하세요! 지금 바로 등록하고, 6월 16일부터 18일까지 '바람의 도시' 시카고에서 동료 개발자들과 함께 에픽 커뮤니티를 기념하고, 혁신적인 프로젝트를 선보이며, 새로운 기능과 기술을 깊이 있게 살펴보세요.
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2025년 12월 15일

메타휴먼 5.7이 출시되었습니다

메타휴먼 5.7이 출시되었습니다! 손쉬운 절차적 그룸 제작 및 조정, 아티스트가 연출하는 헤어 애니메이션, 스크립트로 제어할 수 있는 생성 작업까지, 새롭게 추가된 기능을 모두 확인하고 지금 바로 최신 버전을 다운로드하세요.
출시

메타휴먼을 소개합니다.

메타휴먼은 리얼타임 3D 프로젝트는 물론 영화 및 TV 콘텐츠를 위한 매우 사실적이고 감정 표현이 풍부한 디지털 휴먼 캐릭터를 제작하고 애니메이션을 만들 수 있는 완벽한 프레임워크입니다.

메타휴먼을 직접 만들어 보세요.

언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터를 활용하면 헤어와 의상을 갖춘 포토리얼한 메타휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있습니다. 메타휴먼 프리셋이나 팹에서 계속 추가되고 있는 메타휴먼 컬렉션을 기반으로 시작할 수 있고 메시 투 메타휴먼을 사용하면 기존 메시나 영상을 기반으로 캐릭터를 손쉽게 제작하거나, Maya에서 휴머노이드로 변환할 수도 있습니다.
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생명을 불어넣으세요.

메타휴먼은 완전히 리깅되어 바로 사용할 수 있습니다. 메타휴먼 애니메이터를 활용하면 배우의 모든 미세한 표정을 실시간으로 캡처해 사실적인 페이셜 애니메이션을 빠르고 손쉽게 제작할 수 있습니다. 또한 언리얼 엔진의 고급 캐릭터 기술을 통해 전통적인 방식으로 애니메이션을 만들거나, Maya에서 표정을 연출할 수도 있습니다.
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어디에서나 사용하세요.

메타휴먼은 산업, 엔진 또는 렌더러에 상관없이 혁신적인 차세대 게임의 주인공이나 NPC, 멋진 콘서트의 공연자, 영화 속 매력적인 캐릭터 등 다양한 역할을 맡을 수 있습니다. 메타휴먼은 리얼타임 퍼포먼스에 최적화되어 있으며, 모바일부터 콘솔까지 모든 플랫폼에 적용할 수 있고 포트나이트 언리얼 에디터와도 호환됩니다.
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메타휴먼 크리에이터 소개(영문)

언리얼 엔진에서 나만의 메타휴먼을 제작하는 방법을 배워보세요.

메타휴먼 애니메이터 리얼타임 모범 사례

웹캠을 활용해 최적의 퀄리티로 리얼타임 페이셜 캡처를 구현하는 방법을 알아보세요.

포토리얼 디지털 액터, 캡처부터 최종 렌더링까지: 'Blue Dot' 사례 연구(영문)

Radivoje Bukvić를 디지털로 구현한 기술과 창작 과정을 확인해 보세요.
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문서

단계별 워크플로 가이드, 기술 사양 및 문제 해결 팁을 다루는 간단한 참고 문서입니다.

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이게 무엇일까요?

메타휴먼 애니메이터를 활용한 리얼타임 워크플로(Real-Time Workflows with MetaHuman Animator)

Colin Nash & 유지훈, 에픽게임즈 | 언리얼 페스트 올랜도 2025

Mafia: The Old Country: 메타휴먼을 활용한 AAA 캐릭터 파이프라인(Mafia: The Old Country: Using MetaHuman in a AAA Character Pipeline) 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | 언리얼 페스트 스톡홀름 2025

언리얼 엔진에서 최적화된 메타휴먼 캐릭터 제작하기(Creating Performant MetaHuman Characters in Unreal Engine)

Dustin DeVoe, 에픽게임즈 | 언리얼 페스트 발리 2025
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