忠実度の高いデジタル ヒューマンの作成が簡単になります

どんな物語を語るにしても、どんなエンジンやレンダラを使うにしても、リアルな人間を登場させるなら、その存在に説得力が必要です。MetaHuman を使用すると、あらゆる 3D プロジェクト向けに、あらゆる感情を完璧に表現した、オーディエンスが本当に共感できるフルカスタマイズのデジタル ヒューマンを作成して、それをアニメートすることができます。
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MetaHuman 5.6

MetaHuman ニュース

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2026年3月19日

MetaHuman 5.7 では、ボディ適合が大幅に改善されました。今後もさらに改善が追加されます。

最新のリリースでは、AA 要件、キャラクターの身長の制限、FBX を介して往復できないことなど、以前に発生することがあった問題を修正しました。 詳細をご覧いただき、今後の予定もご確認ください。
ニュース
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2026年1月20日

Unreal Fest Chicago 2026

Unreal Fest Chicago のチケットの販売が開始されました!チケットを今すぐ入手して、6 月 16 ~ 18 日に風の街シカゴで開催されるこのイベントに、デベロッパー仲間と一緒にご参加ください。Epic Games は、このイベントで Epic コミュニティを称え、革新的なプロジェクトを紹介し、新機能やテクノロジーについて深く掘り下げます。
ニュース
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2025年12月15日

MetaHuman 5.7 が利用可能になりました

MetaHuman 5.7 がリリース 全ての新機能 (簡単なプロシージャル グルーム、アート ディレクションされたヘア アニメーション、スクリプト可能作成操作など) をチェックし、アップデートを今すぐダウンロードしてください。
リリース
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2026年5月5日

MetaHuman と UE5 を使用して、Daughter of the Inner Stars 上でスタイライズされたデジタル ヒューマンを作成する

Unreal Engine や MetaHuman、AI を活用し、小規模なチームがスタイライズされたビジュアル、リアルタイム制作、高精度なパフォーマンス キャプチャを融合させ、50 分にわたるオリジナルのシンフォニック オーケストラ エクスペリエンスのための一貫した制作パイプラインをどのように構築したのかをご紹介します。
スポットライト

MetaHuman のご紹介

MetaHuman は、リアルタイム 3D プロジェクトはもちろん、映画やテレビ向けのコンテンツにも対応した、高度にリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマンを作成およびアニメートするための包括的なフレームワークです。

自分だけの MetaHuman を作成しましょう

Unreal Engine の MetaHuman Creator を活用すれば、MetaHuman プリセットや、Fab で増え続ける MetaHuman コレクションからスタートして、髪や衣装まで備えたフォトリアルな MetaHuman を、わずか数分で作成できます。また、Mesh to MetaHuman を使えば、既存のメッシュや映像からキャラクターを簡単に作成でき、Maya 上でヒューマノイドに変換することもできます。
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キャラクターに命を吹き込みましょう

MetaHuman は、すぐに使用できるフルリグ対応のキャラクターとして提供されます。MetaHuman Animator を使えば、俳優の演技を細かなニュアンスまで忠実に再現した説得力のあるフェイシャル アニメーションを、リアルタイムでも手軽に作成可能です。また、Unreal Engine の高度なキャラクター技術を活用して従来型のアニメーションを作成したり、Maya にインポートして表情をアート ディレクションすることもできます。
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どこでもお使いいただけます。

業界、使用するエンジン、レンダラを問わず、MetaHuman はさまざまな場面で活躍します。次のゲームヒット作でヒーローや NPC として登場したり、圧倒的な演出のコンサートで主役を務めたり、映画スクリーンで観客を魅了するキャラクターになることも可能です。リアルタイム パフォーマンスに最適化された MetaHuman は、モバイルからコンソールまで幅広くデプロイでき、Unreal Editor for Fortnite にも対応しています。 
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さっそく始めましょう。

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チュートリアル

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MetaHuman Creator の紹介

Unreal Engine の MetaHuman の作成を開始する方法について学びましょう。

MetaHuman Animator のリアルタイム ベストプラクティス

ウェブカメラで最適な品質のリアルタイム フェイシャル キャプチャを得る方法を紹介します。

キャプチャから最終レンダリングまでのフォトリアルな俳優のデジタル版:「Blue Dot」の事例紹介

デジタル版 Radivoje Bukvić 氏の制作に使用した技術とアート表現を紹介します。
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この便利なリファレンスには、ワークフローのステップバイステップ ガイド、技術仕様、トラブルシューティングのヒントが含まれています。

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紹介

MetaHuman Animator を使用したリアルタイム ワークフロー

Colin Nash & Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia:The Old Country:AAA キャラクター パイプラインにおける MetaHuman の使用 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Stockholm 2025

Unreal Engine でパフォーマンスの優れた MetaHuman キャラクターを作成する

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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