La création simplifiée d'humains numériques réalistes

Si vous souhaitez raconter une histoire avec un moteur ou un outil de rendu mettant en scène des personnages humains réalistes, ceux-ci se doivent d'être convaincants. Avec MetaHuman, vous pouvez créer et animer un humain numérique personnalisé pour n'importe quel projet 3D, auquel votre public pourra s'identifier grâce à une palette d'émotions parfaitement retranscrites.
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MetaHuman 5.6

Actualités de MetaHuman

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18 juin 2026

La version 5.8 de MetaHuman est désormais disponible

Grâce aux améliorations significatives apportées dans cette version, vous pouvez désormais développer vos populations de MetaHumans en temps réel jusqu'à plusieurs milliers d'individus et appliquer des flux de travail sur les visages éprouvés à l'ensemble du corps Pour la première fois, nous mettons également à votre disposition des bibliothèques de MetaHumans de base en open source sous licence MIT.
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2 juin 2026

C'est parti pour les soldes flash Fab de juin !

Économisez jusqu'à 70% sur des milliers de ressources lors des soldes flash Fab de juin ! Vous avez jusqu'au 5 juin à 23h (CEST) pour faire une bonne affaire. Voici quelques-unes de nos promotions phares.
Actualités
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5 mai 2026

Créer des humains numériques stylisés pour Daughter of the Inner Stars avec MetaHuman et l'UE5

Découvrez comment une petite équipe a utilisé l'Unreal Engine, MetaHuman et l'IA pour mélanger des visuels stylisés, une production en temps réel et une capture de performance haute fidélité dans un pipeline cohérent pour une expérience orchestrale symphonique originale de 50 minutes.
Coup de projecteur
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30 avril 2026

Contenu d'apprentissage Epic d'avril : PCG, MetaHuman, développement mobile et plus encore

Le contenu d'apprentissage Epic gratuit de ce mois-ci est là : perfectionnez vos compétences grâce à des tutoriels sur les performances sur mobile, la PCG, EOS, les MetaHumans, les corrections d'éclairage et plus encore. Découvrez de nouvelles techniques et de nouveaux flux de travail pour les outils de l'écosystème Epic.
Apprentissage

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MetaHuman est un cadre complet conçu pour la création et l'animation de personnages humains numériques très réalistes et expressifs. Vous pouvez l'utiliser pour vos projets 3D en temps réel, mais aussi pour le cinéma et la télévision.

Créez vos MetaHumans

Exploitez toute la puissance de MetaHuman Creator avec l'Unreal Engine pour créer des MetaHumans photoréalistes avec des cheveux et des vêtements en seulement quelques minutes grâce aux personnages prédéfinis, ou utilisez l'une des nombreuses collections disponibles sur Fab. Vous pouvez également créer votre propre personnage à partir d'un maillage ou d'une capture préexistante en les transférant dans Mesh to MetaHuman ou en les transformant en humanoïdes dans Maya.
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Donnez vie à vos MetaHumans

Vos MetaHumans sont livrés entièrement squelettisés et prêts à l'action. Avec MetaHuman Animator, vous pouvez créer des animations faciales réalistes, rapidement et en toute facilité. Elles restituent parfaitement les performances d'un acteur, même en temps réel. Il est également possible d'utiliser les technologies avancées de personnages de l'Unreal Engine pour créer des animations de façon traditionnelle, ou de les transférer dans Maya pour concevoir des expressions.
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Utilisez-les où vous voulez

Quel que soit votre secteur d'activité ou le moteur que vous utilisez, les MetaHumans ont un rôle à jouer. Ils peuvent être le héros ou un PNJ d'un prochain jeu à succès, l'artiste vedette d'un concert époustouflant ou un personnage captivant sur le grand écran. Les MetaHumans sont optimisés pour des performances en temps réel, peuvent être déployés sur mobiles et consoles et sont compatibles avec l'Unreal Editor pour Fortnite. 
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C'est parti.

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Tutoriels

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Apprenez à créer vos propres MetaHumans dans l'Unreal Engine.

Pratiques optimales pour MetaHuman Animator en temps réel

Découvrez comment réaliser une capture faciale de qualité optimale en temps réel avec une webcam.

Rendre photoréalistes des acteurs numériques de la capture au rendu final : une étude de cas "Blue Dot"

Explorez les technologies et l'art qui ont permis de créer la copie numérique de Radivoje Bukvić.
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Documentation

Ces références pratiques incluent des guides de flux de travail pas-à-pas, des détails techniques et des conseils de dépannage.

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Qu'est-ce que c'est ?

Flux de travail en temps réel avec MetaHuman Animator

Colin Nash et Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country : utilisation de MetaHuman dans un pipeline de personnages AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Stockholm 2025

Créer des personnages MetaHuman performants dans l'Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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