MetaHuman 5.6

La création simplifiée d'humains numériques réalistes

Si vous souhaitez raconter une histoire avec un moteur ou un outil de rendu mettant en scène des personnages humains réalistes, ceux-ci se doivent d'être convaincants. Avec MetaHuman, vous pouvez créer et animer un humain numérique personnalisé pour n'importe quel projet 3D, auquel votre public pourra s'identifier grâce à une palette d'émotions parfaitement retranscrites.
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MetaHuman 5.6

Actualités de MetaHuman

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9 avril 2026

Semaine des jeux indépendants : du 13 au 17 avril 2026

La Semaine des jeux indépendants aura lieu en ligne du 13 au 17 avril avec une programmation complète et exclusive d'interviews d'indépendants et de directs inspirants et pleins de conseils de développement avec l'UE5. Rejoignez-nous pour découvrir comment des studios indépendants du monde entier utilisent l'écosystème Epic pour sortir des jeux remarquables.
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19 mars 2026

MetaHuman 5.7 apporte des améliorations majeures à l'adaptation corporelle, et ce n'est qu'un début.

Cette dernière version corrige les limitations que vous avez pu rencontrer, notamment l'obligation d'utiliser la pose en A, les restrictions de taille des personnages et l'impossibilité d'échanger vos ressources via FBX. Pour en savoir plus, jetez un œil à nos prochaines nouveautés.
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20 janvier 2026

Unreal Fest Chicago 2026

La billetterie de l'Unreal Fest Chicago 2026 est ouverte ! Achetez vos places dès aujourd'hui pour retrouver d'autres développeurs dans la ville du vent du 16 au 18 juin, où la communauté Epic sera mise à l'honneur. Assistez à des présentations de projets innovants et découvrez de nouvelles fonctionnalités et technologies.
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15 décembre 2025

MetaHuman 5.7 est désormais disponible

MetaHuman 5.7 est arrivé ! Découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités, comme le système de pilosité procédurale simplifié, l'animation artistique des poils et les opérations de création programmables, et téléchargez la mise à jour dès aujourd'hui.
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Découvrez MetaHuman

MetaHuman est un cadre complet conçu pour la création et l'animation de personnages humains numériques très réalistes et expressifs. Vous pouvez l'utiliser pour vos projets 3D en temps réel, mais aussi pour le cinéma et la télévision.

Créez vos MetaHumans

Exploitez toute la puissance de MetaHuman Creator avec l'Unreal Engine pour créer des MetaHumans photoréalistes avec des cheveux et des vêtements en seulement quelques minutes grâce aux personnages prédéfinis, ou utilisez l'une des nombreuses collections disponibles sur Fab. Vous pouvez également créer votre propre personnage à partir d'un maillage ou d'une capture préexistante en les transférant dans Mesh to MetaHuman ou en les transformant en humanoïdes dans Maya.
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Donnez vie à vos MetaHumans

Vos MetaHumans sont livrés entièrement squelettisés et prêts à l'action. Avec MetaHuman Animator, vous pouvez créer des animations faciales réalistes, rapidement et en toute facilité. Elles restituent parfaitement les performances d'un acteur, même en temps réel. Il est également possible d'utiliser les technologies avancées de personnages de l'Unreal Engine pour créer des animations de façon traditionnelle, ou de les transférer dans Maya pour concevoir des expressions.
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Utilisez-les où vous voulez

Quel que soit votre secteur d'activité ou le moteur que vous utilisez, les MetaHumans ont un rôle à jouer. Ils peuvent être le héros ou un PNJ d'un prochain jeu à succès, l'artiste vedette d'un concert époustouflant ou un personnage captivant sur le grand écran. Les MetaHumans sont optimisés pour des performances en temps réel, peuvent être déployés sur mobiles et consoles et sont compatibles avec l'Unreal Editor pour Fortnite. 
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C'est parti.

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Tutoriels

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Découvrez MetaHuman Creator

Apprenez à créer vos propres MetaHumans dans l'Unreal Engine.

Pratiques optimales pour MetaHuman Animator en temps réel

Découvrez comment réaliser une capture faciale de qualité optimale en temps réel avec une webcam.

Rendre photoréalistes des acteurs numériques de la capture au rendu final : une étude de cas "Blue Dot"

Explorez les technologies et l'art qui ont permis de créer la copie numérique de Radivoje Bukvić.
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Ces références pratiques incluent des guides de flux de travail pas-à-pas, des détails techniques et des conseils de dépannage.

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Qu'est-ce que c'est ?

Flux de travail en temps réel avec MetaHuman Animator

Colin Nash et Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country : utilisation de MetaHuman dans un pipeline de personnages AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Stockholm 2025

Créer des personnages MetaHuman performants dans l'Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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