MetaHuman 5.6

Humanos digitales muy realistas y fáciles de crear

Si vas a contar una historia, sea cual sea y con el motor o renderizador que quieras, con personajes humanoides o humanos realistas, tienen que resultar convincentes. MetaHuman permite crear y animar un humano digital a medida para cualquier proyecto 3D con el que tu público se identifique e incluso comparta emociones.
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MetaHuman 5.6

Novedades de MetaHuman

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9 de abril de 2026

Indie Games Week: del 13 al 17 de abril de 2026

La Indie Games Week arranca en línea del 13 al 17 de abril con una lista repleta de entrevistas indie exclusivas y esclarecedoras transmisiones en directo repletas de consejos para desarrolladores de UE5. Únete a nosotros para descubrir cómo los estudios indie de todo el mundo están usando el ecosistema de Epic para el lanzamiento de importantes juegos.
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19 de marzo de 2026

MetaHuman 5.7 incorpora importantes mejoras en la adaptación del cuerpo (y las que están por llegar)

La última versión soluciona las limitaciones con las que quizá te hayas topado anteriormente, como el requisito de la pose A, las restricciones de altura de los personajes y la imposibilidad de realizar el intercambio de datos a través de FBX. Para obtener más información, echa un vistazo a nuestros próximos proyectos.
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20 de enero de 2026

Unreal Fest de Chicago de 2026

¡Las entradas para el Unreal Fest de Chicago ya están disponibles! Compra ya tus entradas y acompaña a otros desarrolladores como tú a la Ciudad de los Vientos entre el 16 y el 18 de junio para homenajear a la comunidad de Epic, mostrar proyectos innovadores y profundizar en las últimas funciones y tecnologías.
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15 de diciembre de 2025

MetaHuman 5.7 ya está disponible

¡Ha llegado MetaHuman 5.7! Echa un vistazo a todas las nuevas funciones —entre las que se incluyen el renderizado capilar procedimental sencillo, la animación del pelo con dirección artística y las operaciones de creación programables— y descarga la actualización hoy mismo.
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Descubre MetaHuman

MetaHuman es un marco completo diseñado para crear y animar personajes humanos digitales emotivos con un enorme nivel de realismo para proyectos 3D de tiempo real y contenido de cine y televisión.

Crea tus MetaHumans

Exprime el potencial de MetaHuman Creator en Unreal Engine y crea MetaHumans fotorrealistas totalmente equipados con pelo y ropa en cuestión de minutos a partir de preajustes de MetaHuman o de una de las muchas colecciones de MetaHumans de Fab. Además, puedes crear personajes a partir de una imagen o malla prediseñada con Mesh to MetaHuman o convertirla en un humanoide con Maya.
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Haz que cobren vida

Tus MetaHumans vienen totalmente listos para la acción. Con MetaHuman Animator puedes crear al instante y de manera sencilla animaciones faciales convincentes que expresen con todo lujo de detalles el movimiento de un actor... ¡incluso en tiempo real! También puedes usar tecnologías avanzadas de Unreal Engine para crear tus propias animaciones o importarlas en Maya para dirigir las expresiones a nivel artístico.
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Úsalos donde quieras

Los MetaHumans te resultarán muy útiles sea cual sea el sector, motor o renderizador, ya sea para crear el héroe o PNJ del próximo juego del año, la estrella de un concierto inolvidable o un personaje creíble para la gran pantalla. Todos están optimizados para ofrecer un rendimiento en tiempo real inigualable en cualquier plataforma, desde móviles a consolas, y además son compatibles con Unreal Editor para Fortnite. 
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¡Empecemos!

¿Todo listo para empezar? Echa un vistazo a nuestros tutoriales, charlas y documentación en línea gratuitos.

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Introducción a MetaHuman Creator

Más información acerca de cómo crear tus propios MetaHumans en Unreal Engine.

Prácticas recomendadas para MetaHuman Animator en tiempo real

Descubre cómo obtener una calidad óptima en la captura facial en tiempo real con una webcam.

Photoreal Digital Actors from Capture to Final Render: a ‘Blue Dot’ Case Study (Actores digitales fotorrealistas, desde la captura hasta la renderización: Un estudio de caso en «Blue Dot»)

Descubre la tecnología y las habilidades utilizadas para crear un Radivoje Bukvić digital.
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Esta guía práctica incluye tutoriales paso a paso para los procesos de trabajo, especificaciones técnicas y consejos para resolver problemas.

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¿Qué es?

Procesos de trabajo en tiempo real con MetaHuman Animator

Colin Nash y Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Utilizar MetaHuman en una canalización de personajes para un juego AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Estocolmo 2025

Cómo crear personajes MetaHuman eficaces en Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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¿Necesitas ayuda, inspiración o algún consejo? ¡Hay más gente como tú ahí fuera! La comunidad de MetaHuman estará encantada de echarte una mano.

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