Humanos digitales muy realistas y fáciles de crear

Si vas a contar una historia, sea cual sea y con el motor o renderizador que quieras, con personajes humanoides o humanos realistas, tienen que resultar convincentes. MetaHuman permite crear y animar un humano digital a medida para cualquier proyecto 3D con el que tu público se identifique e incluso comparta emociones.
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MetaHuman 5.6

Novedades de MetaHuman

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18 de junio de 2026

MetaHuman 5.8 ya está disponible

Los avances sustanciales en esta versión significan que puedes escalar tus poblaciones de MetaHuman de tiempo real a miles de individuos y ampliar los procesos de trabajo faciales probados a todo el cuerpo. También ponemos a disposición por primera vez las bibliotecas principales de MetaHuman como código abierto bajo licencia MIT.
Versiones
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2 de junio de 2026

¡Ya están aquí las rebajas relámpago de junio de Fab!

Consigue hasta un 70 % de descuento en miles de recursos con las rebajas relámpago de junio de Fab. Aprovecha las ofertas antes de que terminen el 5 de junio a las 17:00 ET. Echa un vistazo a algunas de las ofertas destacadas.
Noticias
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5 de mayo de 2026

Creación de humanos digitales estilizados en Daughter of the Inner Stars con MetaHuman y UE5

Descubre cómo han utilizado Unreal Engine, MetaHuman e IA en un pequeño equipo para combinar elementos visuales estilizados, producción en tiempo real y captura de movimiento muy realista en una canalización cohesionada, a fin de crear una original experiencia de 50 minutos con orquesta sinfónica.
Foco
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30 de abril de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de abril: generación procedimental de contenido, MetaHuman, desarrollo para dispositivos móviles y mucho más

Ya está aquí el contenido de aprendizaje gratuito de Epic de este mes. Fórmate gracias a los tutoriales sobre el rendimiento en dispositivos móviles, la generación procedimental de contenido, EOS, MetaHuman, soluciones para la iluminación y mucho más. Descubre nuevas técnicas y procesos de trabajo para herramientas de todo el ecosistema de Epic.
Formación

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MetaHuman es un marco completo diseñado para crear y animar personajes humanos digitales emotivos con un enorme nivel de realismo para proyectos 3D de tiempo real y contenido de cine y televisión.

Crea tus MetaHumans

Exprime el potencial de MetaHuman Creator en Unreal Engine y crea MetaHumans fotorrealistas totalmente equipados con pelo y ropa en cuestión de minutos a partir de preajustes de MetaHuman o de una de las muchas colecciones de MetaHumans de Fab. Además, puedes crear personajes a partir de una imagen o malla prediseñada con Mesh to MetaHuman o convertirla en un humanoide con Maya.
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Haz que cobren vida

Tus MetaHumans vienen totalmente listos para la acción. Con MetaHuman Animator puedes crear al instante y de manera sencilla animaciones faciales convincentes que expresen con todo lujo de detalles el movimiento de un actor... ¡incluso en tiempo real! También puedes usar tecnologías avanzadas de Unreal Engine para crear tus propias animaciones o importarlas en Maya para dirigir las expresiones a nivel artístico.
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Úsalos donde quieras

Los MetaHumans te resultarán muy útiles sea cual sea el sector, motor o renderizador, ya sea para crear el héroe o PNJ del próximo juego del año, la estrella de un concierto inolvidable o un personaje creíble para la gran pantalla. Todos están optimizados para ofrecer un rendimiento en tiempo real inigualable en cualquier plataforma, desde móviles a consolas, y además son compatibles con Unreal Editor para Fortnite. 
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Introducción a MetaHuman Creator

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Prácticas recomendadas para MetaHuman Animator en tiempo real

Descubre cómo obtener una calidad óptima en la captura facial en tiempo real con una webcam.

Photoreal Digital Actors from Capture to Final Render: a ‘Blue Dot’ Case Study (Actores digitales fotorrealistas, desde la captura hasta la renderización: Un estudio de caso en «Blue Dot»)

Descubre la tecnología y las habilidades utilizadas para crear un Radivoje Bukvić digital.
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Esta guía práctica incluye tutoriales paso a paso para los procesos de trabajo, especificaciones técnicas y consejos para resolver problemas.

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¿Qué es?

Procesos de trabajo en tiempo real con MetaHuman Animator

Colin Nash y Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Utilizar MetaHuman en una canalización de personajes para un juego AAA 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Estocolmo 2025

Cómo crear personajes MetaHuman eficaces en Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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