Detailgetreue digitale Menschen ganz leicht erschaffen.

Egal, welche Geschichte du auch erzählen und welche Engine oder welchen Renderer du einsetzen willst, realistische Menschen spielen meist eine zentrale Rolle und müssen deshalb überzeugend aussehen. Mit MetaHuman kannst du maßgeschneiderte digitale Menschen für beliebige 3D-Projekte erstellen und animieren, mit denen sich deine Zielgruppen wirklich identifizieren können. Jede Emotion wirkt hier absolut überzeugend und echt.
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MetaHuman 5.6

MetaHuman-Neuigkeiten

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18. Juni 2026

MetaHuman 5.8 ist jetzt verfügbar

Erhebliche Fortschritte in dieser Veröffentlichung bedeuten, dass du deine Echtzeit-MetaHuman-Populationen auf Tausende skalieren und bewährte Gesichts-Workflows auf den gesamten Körper ausdehnen kannst. Wir stellen außerdem zum ersten Mal zentrale MetaHuman-Bibliotheken als Open Source unter MIT-Lizenz zur Verfügung.
Veröffentlichungen
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2. Juni 2026

Der Juni-Blitz-Sale von Fab ist da!

Spare bis zu 70 % bei Tausenden von Assets im Juni-Blitz-Sale von Fab! Du hast bis 23:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr ET) am 5. Juni Zeit, um dir ein tolles Angebot zu sichern. Sieh dir hier einige unserer Sale-Highlights an.
Neuigkeiten
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5. Mai 2026

Erstellen stilisierter digitaler Menschen für Daughter of the Inner Stars mit MetaHuman und UE5

Entdecke, wie ein kleines Team Unreal Engine, MetaHuman und KI eingesetzt hat, um stilisierte Bilder, Echtzeitproduktion und detailgetreues Performance Capture in einer zusammenhängenden Pipeline für ein 50-minütiges originales symphonisches Orchestererlebnis zu.
Spotlight
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30. April 2026

Lerninhalte von Epic im April: PCG, MetaHuman, Entwicklung für Mobilgeräte und mehr

Die kostenlosen Lerninhalte von Epic für diesen Monat sind da: Verbessere deine Fähigkeiten mit Tutorials zu Performance für Mobilgeräte, PCG, EOS, MetaHumans, Beleuchtungskorrekturen und mehr. Entdecke neue Techniken und Workflows für Werkzeuge im gesamten Epic-Ökosystem.
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MetaHuman kennenlernen

MetaHuman ist ein komplettes Framework für die Erstellung und Animation äußerst realistischer und emotional überzeugender digitaler Menschen für Echtzeit-3D-Projekte und Inhalte für Film und Fernsehen.

Erstelle deine MetaHumans.

Nutze den leistungsfähigen MetaHuman Creator der Unreal Engine zur Erstellung fotorealistischer MetaHumans mit Haaren und Kleidung in Minutenschnelle. Mache den ersten Schritt mit MetaHuman-Voreinstellungen oder nutze eine der vielen MetaHuman-Sammlungen auf Fab. Mit der Funktion "Mesh to MetaHuman" kannst du auch ganz einfach deinen Charakter aus bereits bestehenden Meshs oder Aufnahmen erstellen oder sie in Maya in einen Humanoiden umwandeln.
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Hauche ihnen Leben ein.

Deine MetaHumans sind vollständig geriggt und bereit für die Action. Mit dem MetaHuman Animator kannst du schnell und unkompliziert überzeugende Gesichtsanimationen erzeugen, die detailgenau jede Nuance der Darbietung von Schauspielern einfangen. Das Ganze geht sogar in Echtzeit. Die fortschrittlichen Charaktertechnologien der Unreal Engine erlauben es dir auch, Animationen auf traditionelle Weise zu erstellen oder sie in Maya für den letzten Feinschliff zu übertragen.
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Nutze sie überall.

Unabhängig von Branche, Engine oder Renderer können MetaHumans überall eine zentrale Rolle spielen. Ob als Held oder NPC in der nächsten Computerspielsensation, als Star auf einem atemberaubenden Konzert oder als packender Charakter auf der Kinoleinwand – die Möglichkeiten sind grenzenlos. MetaHumans sind optimiert für Echtzeit-Performances auf allen Plattformen von Mobilgeräten bis hin zu Konsolen und sind auch kompatibel mit dem Unreal Editor für Fortnite. 
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Legen wir los.

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Tutorials

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Einführung in MetaHuman Creator

Erfahre, wie du mit dem Erstellen deiner eigenen MetaHumans in Unreal Engine beginnst.

Bewährte Echtzeit-Verfahren für MetaHuman Animator

Erfahre, wie du eine Echtzeit-Gesichtserfassung mit einer Webcam mit optimaler Qualität erzielen kannst.

Fotorealistische digitale Actors von der Aufnahme bis zum finalen Rendering: eine Fallstudie von Blue Dot

Entdecke die Technologien und die Kunst bei der Erstellung eines digitalen Radivoje Bukvić.
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Dokumentation

Das praktische Referenzwerk enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Workflows, technische Spezifikationen und Tipps zur Fehlersuche.

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Was ist das?

Echtzeit-Workflows mit MetaHuman Animator

Colin Nash und Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Die Verwendung von MetaHuman in einer AAA-Charakter-Pipeline 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Stockholm 2025

Erstellen performanter Metahuman-Charaktere in Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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Brauchst du Hilfe, suchst du Inspiration oder Ratschläge? Du bist nicht alleine! Die freundliche MetaHuman-Community ist für dich da.

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