MetaHuman 5.6

Detailgetreue digitale Menschen ganz leicht erschaffen.

Egal, welche Geschichte du auch erzählen und welche Engine oder welchen Renderer du einsetzen willst, realistische Menschen spielen meist eine zentrale Rolle und müssen deshalb überzeugend aussehen. Mit MetaHuman kannst du maßgeschneiderte digitale Menschen für beliebige 3D-Projekte erstellen und animieren, mit denen sich deine Zielgruppen wirklich identifizieren können. Jede Emotion wirkt hier absolut überzeugend und echt.
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MetaHuman 5.6

MetaHuman-Neuigkeiten

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9. April 2026

Indie Games Week: 13.–17. April 2026

Die Indie Games Week hebt vom 13. bis zum 17. April ab und bietet ein umfangreiches Programm mit exklusiven Indie-Interviews und aufschlussreichen Livestreams voller UE5-Entwicklertipps. Schau vorbei und entdecke, wie Indie-Studios weltweit das Epic-Ökosystem nutzen, um herausragende Spiele zu entwickeln und auf den Markt zu bringen.
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19. März 2026

MetaHuman 5.7 bringt wesentliche Verbesserungen bei der Körperanpassung – und das ist noch nicht alles.

Die neueste Version behebt Einschränkungen, auf die du möglicherweise schon einmal gestoßen bist, darunter die A-Pose-Anforderung, Höhenbeschränkungen für Charaktere und die fehlende Möglichkeit des Round-Trip über FBX. Erfahre mehr und wirf einen Blick darauf, was als Nächstes kommt.
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20. Januar 2026

Unreal Fest Chicago 2026

Tickets für das Unreal Fest Chicago sind jetzt erhältlich! Hol dir jetzt gleich deines und schließe dich anderen Entwicklern in der "Windy City" an, wo wir vom 16. bis zum 18. Juni zusammen die Epic-Community feiern, innovative Projekte vorstellen und neue Features und Technologien entdecken werden.
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15. Dezember 2025

MetaHuman 5.7 ist jetzt verfügbar

MetaHuman 5.7 ist da! Sieh dir alle neuen Funktionen an – darunter einfaches prozedurales Grooming, künstlerische Haaranimation und scriptfähige Erstellungsvorgänge – und lade das Update noch heute herunter.
Veröffentlichungen

MetaHuman kennenlernen

MetaHuman ist ein komplettes Framework für die Erstellung und Animation äußerst realistischer und emotional überzeugender digitaler Menschen für Echtzeit-3D-Projekte und Inhalte für Film und Fernsehen.

Erstelle deine MetaHumans.

Nutze den leistungsfähigen MetaHuman Creator der Unreal Engine zur Erstellung fotorealistischer MetaHumans mit Haaren und Kleidung in Minutenschnelle. Mache den ersten Schritt mit MetaHuman-Voreinstellungen oder nutze eine der vielen MetaHuman-Sammlungen auf Fab. Mit der Funktion "Mesh to MetaHuman" kannst du auch ganz einfach deinen Charakter aus bereits bestehenden Meshs oder Aufnahmen erstellen oder sie in Maya in einen Humanoiden umwandeln.
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Hauche ihnen Leben ein.

Deine MetaHumans sind vollständig geriggt und bereit für die Action. Mit dem MetaHuman Animator kannst du schnell und unkompliziert überzeugende Gesichtsanimationen erzeugen, die detailgenau jede Nuance der Darbietung von Schauspielern einfangen. Das Ganze geht sogar in Echtzeit. Die fortschrittlichen Charaktertechnologien der Unreal Engine erlauben es dir auch, Animationen auf traditionelle Weise zu erstellen oder sie in Maya für den letzten Feinschliff zu übertragen.
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Nutze sie überall.

Unabhängig von Branche, Engine oder Renderer können MetaHumans überall eine zentrale Rolle spielen. Ob als Held oder NPC in der nächsten Computerspielsensation, als Star auf einem atemberaubenden Konzert oder als packender Charakter auf der Kinoleinwand – die Möglichkeiten sind grenzenlos. MetaHumans sind optimiert für Echtzeit-Performances auf allen Plattformen von Mobilgeräten bis hin zu Konsolen und sind auch kompatibel mit dem Unreal Editor für Fortnite. 
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Legen wir los.

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Tutorials

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Einführung in MetaHuman Creator

Erfahre, wie du mit dem Erstellen deiner eigenen MetaHumans in Unreal Engine beginnst.

Bewährte Echtzeit-Verfahren für MetaHuman Animator

Erfahre, wie du eine Echtzeit-Gesichtserfassung mit einer Webcam mit optimaler Qualität erzielen kannst.

Fotorealistische digitale Actors von der Aufnahme bis zum finalen Rendering: eine Fallstudie von Blue Dot

Entdecke die Technologien und die Kunst bei der Erstellung eines digitalen Radivoje Bukvić.
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Dokumentation

Das praktische Referenzwerk enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Workflows, technische Spezifikationen und Tipps zur Fehlersuche.

Neuerungen
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Animieren deiner MetaHumans
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Vorträge und Demos

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Was ist das?

Echtzeit-Workflows mit MetaHuman Animator

Colin Nash und Jihun Yu, Epic Games | Unreal Fest Orlando 2025

Mafia: The Old Country: Die Verwendung von MetaHuman in einer AAA-Charakter-Pipeline 

Ivan Čerevko, Hangar 13 | Unreal Fest Stockholm 2025

Erstellen performanter Metahuman-Charaktere in Unreal Engine

Dustin DeVoe, Epic Games | Unreal Fest Bali 2025
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