接下来,头骨复制品被交给了瑞典的法医艺术家和考古学家Oscar Nilsson,他是为世界各地博物馆重建古代人类面部模型的专家。Nilsson开始进行法医面部重建工作。他会使用粘土添加肌肉层和皮肤层,其厚度由对象的性别、年龄、种族和估计体重决定。
皱纹和白发是依据他的估计年龄添加的;牙齿按照头骨形状进行过调整;他的发型和胡须样式是根据公元前8000年应该合理存在的修剪工具(如贝壳)设计的。
设计完萨满的数字外貌后,Nilsson接下来可以将同样的造型应用到物理模型上,完成传统的3D重建。
“MetaHuman Creator中的所有这些来回工作都做得非常出色,因为我通常需要手工完成这些工作,代价高昂,非常耗时。”Nilsson说,“但现在能通过数字方式完成这些任务,这是一项革命性的突破。”
Stefanović表示同意。“在此之前,我们从来没有机会目睹古代人类表达情感时的样子。”她说。
现在,在贝尔格莱德的塞尔维亚国家博物馆中,这个互动装置与该机构收藏的莱潘斯基维尔文物一起展出。
虽然在游戏和电影行业中,MetaHuman框架引起了众人的兴趣,但莱潘斯基维尔的萨满让人们粗略地看到,这项技术如何为传统领域(如考古学和法医学)中的创新项目提供支持。该团队希望这一突破性的重建工作能够激发其他开拓者的想象力,在不同领域中进行实验。“我们看到有团队在医学、汽车,甚至是心理学研究领域探索它的用途,”Kovač说,“所以,未来的方向完全取决于用户。”