Gravações e animações de performances

Personagens em movimento,
do seu jeito

Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Criar humanos digitais estáticos e fotorrealistas é uma coisa, mas o teste de verossimilhança verdadeiro acontece quando isso envolve movimento. Os MetaHumans vêm com rigs completos e prontos para animação, com um conjunto de ferramentas que permite que você torne suas performances muito mais verdadeiras.
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Recursos para animar MetaHumans

Capture performances em vídeo ou em áudio ou use keyframing tradicional, assim como qualquer combinação disso, e dê vida aos seus MetaHumans. O rig de MetaHumans permite que você continue a editar seus personagens sem perder nada, e compartilhe a animação entre MetaHumans, maximizando a eficiência do seu pipeline de produção.

Animação facial de alta qualidade em tempo real direto da sua câmera ou microfone

Com o MetaHuman Animator, você pode gravar a performance facial de um ator e recriá-la como uma animação de alta-fidelidade em qualquer MetaHuman em tempo real usando quase qualquer câmera, incluindo webcams e muitos smartphones. Ainda existe uma opção de apenas áudio que oferece uma animação facial completa em tempo real, levando em consideração a emoção do ator, apenas a partir de sua fala.

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Produza animações faciais de qualidade em minutos

Para animações da mais alta qualidade que reproduzem todas as nuances do desempenho facial de um ator e criam personagens realistas que vão impressionar o público, o MetaHuman Animator precisa de um iPhone com sensor de profundidade ou um capacete com câmera e sistema integrado estéreo (HMC) e o plugin de profundidade necessário. Frames com a qualidade final serão produzidos em questão de minutos. 

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Animações fáceis para artistas que funcionam em qualquer MetaHuman

As animações faciais criadas usando o MetaHuman Animator podem ser aplicadas a qualquer personagem MetaHuman em apenas alguns cliques. Os dados de animação são semanticamente corretos, usam os controles de rigs adequados e são consistentes temporalmente, com transições de controle suaves para que animadores adicionem refinamentos artísticos e polimento na Unreal Engine com facilidade.

Padrão de Descrição Facial MetaHuman

Rigs completos para captura de movimentos de corpo inteiro ou animações personalizadas 

Todos os MetaHumans têm um rig completo de corpo e rosto que pode ser animado com captura de movimento via Live Link ou técnicas tradicionais de keyframe. O rig dos MetaHumans usa a suíte completa de ferramentas de animação da Unreal Engine, incluindo o Control Rig, o Sequencer e o ML Deformer.

Live Link

Control Rig

Sequencer

ML Deformer

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