Recursos para animar MetaHumans
Capture performances em vídeo ou em áudio ou use keyframing tradicional, assim como qualquer combinação disso, e dê vida aos seus MetaHumans. O rig de MetaHumans permite que você continue a editar seus personagens sem perder nada, e compartilhe a animação entre MetaHumans, maximizando a eficiência do seu pipeline de produção.Animação facial de alta qualidade em tempo real direto da sua câmera ou microfone
Com o MetaHuman Animator, você pode gravar a performance facial de um ator e recriá-la como uma animação de alta-fidelidade em qualquer MetaHuman em tempo real usando quase qualquer câmera, incluindo webcams e muitos smartphones. Ainda existe uma opção de apenas áudio que oferece uma animação facial completa em tempo real, levando em consideração a emoção do ator, apenas a partir de sua fala.Produza animações faciais de qualidade em minutos
Para animações da mais alta qualidade que reproduzem todas as nuances do desempenho facial de um ator e criam personagens realistas que vão impressionar o público, o MetaHuman Animator precisa de um iPhone com sensor de profundidade ou um capacete com câmera e sistema integrado estéreo (HMC) e o plugin de profundidade necessário. Frames com a qualidade final serão produzidos em questão de minutos.Animações fáceis para artistas que funcionam em qualquer MetaHuman
As animações faciais criadas usando o MetaHuman Animator podem ser aplicadas a qualquer personagem MetaHuman em apenas alguns cliques. Os dados de animação são semanticamente corretos, usam os controles de rigs adequados e são consistentes temporalmente, com transições de controle suaves para que animadores adicionem refinamentos artísticos e polimento na Unreal Engine com facilidade.Rigs completos para captura de movimentos de corpo inteiro ou animações personalizadas
Todos os MetaHumans têm um rig completo de corpo e rosto que pode ser animado com captura de movimento via Live Link ou técnicas tradicionais de keyframe. O rig dos MetaHumans usa a suíte completa de ferramentas de animação da Unreal Engine, incluindo o Control Rig, o Sequencer e o ML Deformer.Conheça a comunidade
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