2026年6月18日

MetaHuman 5.8 が利用可能になりました

このリリースでの大幅な進歩により、リアルタイムの MetaHuman 集団を数千にまで拡張し、実証済みの顔のワークフローを全身に拡張できるようになりました。コア MetaHuman ライブラリも、初めて MIT ライセンスの下でオープン ソースとして利用可能にします。
2026年10月20日

アニメーターに欠かせない Fab 製品 10 選

Fab にはアニメーター向けの製品が山ほどあることをご存知でしたか?プロダクション対応のアニメーション システムから全身モーション キャプチャ プラグインまで、あらゆるものが見つけてもらうのを待っています。ここで必須アイテム 10 選をチェックしてください。
2026年10月15日

SILENT HILL: Townfall が UE5 で脳裏に深く刻まれる極上のサイコロジカル ホラーを実現

Lumen、Nanite、MetaHuman を含む UE5 のツールが、Screen Burn Interactive による、身の毛もよだつ、じわじわと迫りくるサバイバル ホラー SILENT HILL: Townfall のための、複雑で美しくレンダリングされたシーンと魅力的なキャラクターの制作にどのように役立ったかをご確認ください。
2026年9月30日

9 月の Epic 学習コンテンツ:MetaHuman、物理、アニメーションなど

今月の無料学習リソースをチェックしましょう。MetaHuman Animator Markerless Motion Capture プラグインの解説、UE 5.8 の MCP サーバーへの道のり、新しい実験的 AnimGen ワークフローの紹介など、盛りだくさんの内容です。
2026年7月31日

7 月の Epic 学習コンテンツ:アニメーション、モバイル ゲーム開発など

今月の Epic 学習コンテンツには、シーケンサーでのアニメーション制作、MetaHuman を使用したパフォーマンス キャプチャ、Chaos による被破壊アセットの作成に関するチュートリアルが含まれています。さらに、Unreal Engine を使用してモバイル ゲームを開発するコースや、キャラクターをカスタマイズするコースなど、盛りだくさんです。
2026年6月2日

6 月の Fab フラッシュ セールがスタートしました!

6 月の Fab フラッシュ セールでは数千ものアセットが最大 70% オフ!6 月 6 日 6:00am (日本時間) までのお得なチャンスをお見逃しなく。セールの注目の製品をいくつかご紹介します。
2026年5月5日

MetaHuman と UE5 を使用して、Daughter of the Inner Stars 上でスタイライズされたデジタル ヒューマンを作成する

Unreal Engine や MetaHuman、AI を活用し、小規模なチームがスタイライズされたビジュアル、リアルタイム制作、高精度なパフォーマンス キャプチャを融合させ、50 分にわたるオリジナルのシンフォニック オーケストラ エクスペリエンスのための一貫した制作パイプラインをどのように構築したのかをご紹介します。
2026年4月30日

4 月の Epic 学習コンテンツ:PCG、MetaHuman、モバイル開発など

今月の無料の Epic 学習コンテンツが公開されました。モバイル パフォーマンス、PCG、EOS、MetaHuman、ライティングの修正などに関するチュートリアルでスキルアップしましょう。Epic エコシステムのツールの新しい手法やワークフローをご確認ください。
2026年4月24日

MetaHuman 向けの服装を作成する:CLO と Marvelous Designer から Unreal Engine に取り込むワークフローのデモ

ウェビナーの録画でカスタムの服装を MetaHuman に着用させる方法をご覧ください。CLOと Marvelous Designer を使用して、MetaHuman の作成からコスチュームのデザイン、Unreal Engine への取り込みまでを行うワークフロー全体について解説します。
2026年4月9日

Indie Games Week:2026年4月13日~17日(米国時間)

Indie Games Week が 4月13日~17日(米国時間)の期間、オンラインで開催されます。独占インタビュー、UE5 を使用した開発のヒントが満載の有益なライブストリームなど、盛りだくさんの内容でお届けします。参加して、世界中のインディー スタジオが Epic エコシステムを活用し、優れたゲームをリリースしている方法をご確認ください。
2026年4月8日

UE5 がロボティクス シミュレーションの主要なプラットフォームに

Unreal Engine が、単なるシミュレーターとしてだけでなく、次世代ロボティクス システムを支える合成データ ファクトリとして、ロボティクス開発チームに不可欠なプラットフォームになりつつある理由をご覧ください。
2026年3月31日

3 月の Epic 学習コンテンツ:Substrate、MetaHuman など

コンソール ゲームの開発やカット シーンの制作から、Substrate マテリアルやサウンド エフェクトの活用まで、今月のコンテンツはあなたのスキル アップに役立ちます。
2026年3月19日

MetaHuman 5.7 では、ボディ適合が大幅に改善されました。今後もさらに改善が追加されます。

最新のリリースでは、AA 要件、キャラクターの身長の制限、FBX を介して往復できないことなど、以前に発生することがあった問題を修正しました。 詳細をご覧いただき、今後の予定もご確認ください。
2026年3月5日

MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued

An important update for MetaHuman Creator web application users Now that we have fully integrated MetaHuman creation into Unreal Engine, we’ll soon begin the process of discontinuing the MetaHuman Creator (MHC) web ap…
2026年1月30日

1 月の Epic の学習コンテンツ:Nanite、MetaHuman、PCG など

ホリデー シーズンが終わり、なんとなく気分が沈んでいませんか?そんなあなたもきっと元気になる Epic の学習コンテンツのセットをご用意しました。MetaHuman モーション キャプチャからプロシージャル コンテンツ生成のコツまで、さまざまなトピックを網羅しています。今すぐ確認しましょう。
2026年1月20日

Unreal Fest Chicago 2026

Unreal Fest Chicago のチケットの販売が開始されました!チケットを今すぐ入手して、6 月 16 ~ 18 日に風の街シカゴで開催されるこのイベントに、デベロッパー仲間と一緒にご参加ください。Epic Games は、このイベントで Epic コミュニティを称え、革新的なプロジェクトを紹介し、新機能やテクノロジーについて深く掘り下げます。
2025年12月18日

12 月の Epic 学習コンテンツ:アニメーション、ワールドの作成など

赤い服を着た大男が、今年も早々と Epic の無料学習コンテンツ満載の袋を背負ってやってきました!アニメーション、ワールドビルディング、シネマティックスなどに関するさまざまなチュートリアル、コース、ガイドをご覧ください。このホリデー シーズンでスキルアップを目指しましょう。
2025年12月15日

MetaHuman 5.7 が利用可能になりました

MetaHuman 5.7 がリリース 全ての新機能 (簡単なプロシージャル グルーム、アート ディレクションされたヘア アニメーション、スクリプト可能作成操作など) をチェックし、アップデートを今すぐダウンロードしてください。
2025年12月8日

Quentin Tarantino 監督「失われたチャプター: ユキの復讐」の舞台裏 

映画 Kill Bill に含まれなかったシーンを Unreal Engine で制作した「失われたチャプター: ユキの復讐」がこの度公開されました!制作の舞台裏を見てみましょう。Quentin Tarantino 監督、Uma Thurman 主演による本作は、Tarantino 監督の映画の世界がフォートナイトを舞台に展開するという、プレイヤーにとって初めての体験となります。
2025年11月12日

MetaHuman 5.7 Released!

We’re excited to announce that Unreal Engine 5.7 is now available, and it includes updates and improvements across the MetaHuman framework. Download now on the Epic Games Launcher, GitHub, and Linux. You can check ou…
2025年10月21日

Unreal Engine 5 が支える新たな恐怖:『The Sinking City 2』で Frogwares が描く、これまでにないホラー体験

Frogwares は The Sinking City 2 において、UE 5 を活用することで、ラヴクラフト風の悪夢を描き出しつつ、サバイバル ホラーのゲームプレイと探索型の推理要素を融合させたことを明らかにしました。
2025年9月29日

9月の学習コンテンツ:ゲームプレイ アビリティ システム、MetaHuman など

今月の無料の Epic コースをぜひご確認ください。ゲームプレイ アビリティ システム、キャラクター移動コンポーネント、ネットワーク対応物理の使用方法について説明し、さらに完全に最適化された MetaHuman の作成方法についても詳しく解説します。