18 juin 2026

La version 5.8 de MetaHuman est désormais disponible

Grâce aux améliorations significatives apportées dans cette version, vous pouvez désormais développer vos populations de MetaHumans en temps réel jusqu'à plusieurs milliers d'individus et appliquer des flux de travail sur les visages éprouvés à l'ensemble du corps Pour la première fois, nous mettons également à votre disposition des bibliothèques de MetaHumans de base en open source sous licence MIT.
metahuman-5-8

Version

20 octobre 2026

Dix produits Fab essentiels pour les animateurs

Savez-vous qu'il existe des tonnes de produits sur Fab pour les animateurs ? Tout le nécessaire vous attend, des systèmes d'animation prêts pour la production aux plug-ins de capture de mouvement du corps entier. Découvrez ici une sélection de dix produits essentiels.
15 octobre 2026

SILENT HILL: Townfall offre le meilleur de l'horreur psychologique envoûtante avec l'UE5

Découvrez comment les outils de l'UE5, notamment Lumen, Nanite et MetaHuman, ont aidé Screen Burn Interactive à créer des scènes complexes et magnifiquement rendues, ainsi que des personnages captivants pour le jeu d'horreur de survie glaçant et tout en lenteur SILENT HILL: Townfall.
30 septembre 2026

Contenu d'apprentissage Epic de septembre : MetaHumans, physique, animation et plus encore

Découvrez les ressources d'apprentissage gratuites de ce mois-ci, notamment une exploration du plug-in de capture de mouvement sans marqueur MetaHuman Animator, un voyage dans le serveur MCP de l'UE 5.8, un aperçu du nouveau flux de travail expérimental AnimGen et bien plus encore.
31 juillet 2026

Contenu d'apprentissage Epic de juillet : animation, développement de jeux mobiles et plus encore

Le contenu d'apprentissage Epic de ce mois-ci comprend des tutoriels sur l'animation dans Sequencer, la capture de performance avec MetaHuman et la construction de ressources destructibles avec Chaos, ainsi que des cours sur l'utilisation de l'Unreal Engine pour développer des jeux mobiles, personnaliser des personnages, etc.
2 juin 2026

C'est parti pour les soldes flash Fab de juin !

Économisez jusqu'à 70% sur des milliers de ressources lors des soldes flash Fab de juin ! Vous avez jusqu'au 5 juin à 23h (CEST) pour faire une bonne affaire. Voici quelques-unes de nos promotions phares.
5 mai 2026

Créer des humains numériques stylisés pour Daughter of the Inner Stars avec MetaHuman et l'UE5

Découvrez comment une petite équipe a utilisé l'Unreal Engine, MetaHuman et l'IA pour mélanger des visuels stylisés, une production en temps réel et une capture de performance haute fidélité dans un pipeline cohérent pour une expérience orchestrale symphonique originale de 50 minutes.
30 avril 2026

Contenu d'apprentissage Epic d'avril : PCG, MetaHuman, développement mobile et plus encore

Le contenu d'apprentissage Epic gratuit de ce mois-ci est là : perfectionnez vos compétences grâce à des tutoriels sur les performances sur mobile, la PCG, EOS, les MetaHumans, les corrections d'éclairage et plus encore. Découvrez de nouvelles techniques et de nouveaux flux de travail pour les outils de l'écosystème Epic.
24 avril 2026

Confection pour les MetaHumans : démonstration de CLO et Marvelous Designer vers l'Unreal Engine

Regardez l'enregistrement de notre webinaire sur l'habillage des MetaHumans avec des vêtements personnalisés. Avec CLO et Marvelous Designer, nous montrons le flux de travail complet, de la création d'un MetaHuman à la conception de tenues et à l'intégration du résultat dans l'Unreal Engine.
9 avril 2026

Semaine des jeux indépendants : du 13 au 17 avril 2026

La Semaine des jeux indépendants aura lieu en ligne du 13 au 17 avril avec une programmation complète et exclusive d'interviews d'indépendants et de directs inspirants et pleins de conseils de développement avec l'UE5. Rejoignez-nous pour découvrir comment des studios indépendants du monde entier utilisent l'écosystème Epic pour sortir des jeux remarquables.
8 avril 2026

L'UE5 est en passe de devenir la plateforme de prédilection pour la simulation robotique

Découvrez comment l'Unreal Engine est en passe de devenir la plateforme de référence pour les équipes travaillant dans la robotique, non seulement en tant que simulateur, mais également comme une usine de données synthétiques destinée aux systèmes robotiques nouvelle génération.
31 mars 2026

Contenu d'apprentissage Epic de mars : Substrate, MetaHuman et plus encore

Du développement de jeux sur console à la création de cinématiques en passant par la production de matériaux Substrate et d'effets sonores, la sélection du mois vise à faire passer vos compétences au niveau supérieur.
19 mars 2026

MetaHuman 5.7 apporte des améliorations majeures à l'adaptation corporelle, et ce n'est qu'un début.

Cette dernière version corrige les limitations que vous avez pu rencontrer, notamment l'obligation d'utiliser la pose en A, les restrictions de taille des personnages et l'impossibilité d'échanger vos ressources via FBX. Pour en savoir plus, jetez un œil à nos prochaines nouveautés.
5 mars 2026

MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued

An important update for MetaHuman Creator web application users Now that we have fully integrated MetaHuman creation into Unreal Engine, we’ll soon begin the process of discontinuing the MetaHuman Creator (MHC) web ap…
30 janvier 2026

Contenu d'apprentissage Epic de janvier : Nanite, MetaHuman, PCG et plus encore

Janvier rime avec déprime ? Nous avons le remède : un ensemble de contenus d'apprentissage Epic sur tous les sujets, de la capture de mouvement pour les MetaHumans aux bases de la génération procédurale de contenu. Lancez-vous dès aujourd'hui !
20 janvier 2026

Unreal Fest Chicago 2026

La billetterie de l'Unreal Fest Chicago 2026 est ouverte ! Achetez vos places dès aujourd'hui pour retrouver d'autres développeurs dans la ville du vent du 16 au 18 juin, où la communauté Epic sera mise à l'honneur. Assistez à des présentations de projets innovants et découvrez de nouvelles fonctionnalités et technologies.
18 décembre 2025

Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic du mois de décembre : animation, conception de monde et bien plus encore

Cette année, le père Noël est en avance et sa hotte est remplie de contenu d'apprentissage gratuit d'Epic ! Déballez vos cadeaux pour y trouver des tutoriels, des cours et des guides sur l'animation, la conception de monde, les cinématiques et bien plus encore. Préparez-vous à passer au niveau supérieur pendant les fêtes de fin d'année.
15 décembre 2025

MetaHuman 5.7 est désormais disponible

MetaHuman 5.7 est arrivé ! Découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités, comme le système de pilosité procédurale simplifié, l'animation artistique des poils et les opérations de création programmables, et téléchargez la mise à jour dès aujourd'hui.
8 décembre 2025

Dans les coulisses du Chapitre perdu : La vengeance de Yuki de Quentin Tarantino 

Découvrez les coulisses du Chapitre perdu : La vengeance de Yuki, une nouvelle scène de Kill Bill créée avec l'Unreal Engine ! Réalisé par Quentin Tarantino avec Uma Thurman dans le rôle principal, ce nouveau chapitre permet pour la première fois aux joueurs de Fortnite de découvrir l'œuvre cinématographique du cinéaste en jeu.
12 novembre 2025

MetaHuman 5.7 Released!

We’re excited to announce that Unreal Engine 5.7 is now available, and it includes updates and improvements across the MetaHuman framework. Download now on the Epic Games Launcher, GitHub, and Linux. You can check ou…
21 octobre 2025

Frogwares réinvente l'horreur dans "The Sinking City 2" grâce à l'Unreal Engine 5

Le studio Frogwares revient en détail sur son utilisation de l'UE5, qui lui a permis de créer "The Sinking City 2", une œuvre qui allie survie, horreur et enquête dans un univers lovecraftien cauchemardesque.
29 septembre 2025

Contenu d'apprentissage de septembre : Gameplay Ability System, MetaHumans et bien plus encore

Découvrez les cours proposés gratuitement par Epic Games ce mois-ci pour apprendre à utiliser le Gameplay Ability System, le composant de déplacement des personnages et la physique en réseau, mais aussi pour percer les secrets de fabrication d'un MetaHuman totalement optimisé.