18 de junio de 2026

MetaHuman 5.8 ya está disponible

Los avances sustanciales en esta versión significan que puedes escalar tus poblaciones de MetaHuman de tiempo real a miles de individuos y ampliar los procesos de trabajo faciales probados a todo el cuerpo. También ponemos a disposición por primera vez las bibliotecas principales de MetaHuman como código abierto bajo licencia MIT.
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Lanzamiento

20 de octubre de 2026

Diez productos esenciales de Fab para animadores

¿Sabías que hay muchísimos productos en Fab para animadores? Desde sistemas de animación listos para producción hasta complementos de captura de movimiento de cuerpo completo, todos esperando a que los descubras. Echa un vistazo a diez productos esenciales seleccionados aquí.
15 de octubre de 2026

SILENT HILL: Townfall ofrece el terror psicológico más sobrecogedor con UE5

Descubre cómo las herramientas de UE5, que incluyen Lumen, Nanite y MetaHuman, ayudaron a Screen Burn Interactive a crear escenas complejas renderizadas con gran belleza y unos personajes cautivadores en el estremecedor título de terror y supervivencia SILENT HILL: Townfall.
30 de septiembre de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de septiembre: MetaHuman, física, animación y más

Echa un vistazo a los recursos de aprendizaje gratuitos de este mes, que incluyen un examen del complemento MetaHuman Animator Markerless Motion Capture, un repaso del servidor MCP de UE 5.8, un vistazo al nuevo proceso de trabajo experimental de AnimGen y mucho más.
31 de julio de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de julio: animación, desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles, y mucho más

El contenido de aprendizaje de Epic de este mes contiene tutoriales sobre animación en Sequencer, captura de movimiento con MetaHuman y creación de recursos destructibles con Chaos, así como cursos sobre cómo usar Unreal Engine para desarrollar videojuegos para dispositivos móviles, personalizar personajes, y mucho más.
2 de junio de 2026

¡Ya están aquí las rebajas relámpago de junio de Fab!

Consigue hasta un 70 % de descuento en miles de recursos con las rebajas relámpago de junio de Fab. Aprovecha las ofertas antes de que terminen el 5 de junio a las 17:00 ET. Echa un vistazo a algunas de las ofertas destacadas.
5 de mayo de 2026

Creación de humanos digitales estilizados en Daughter of the Inner Stars con MetaHuman y UE5

Descubre cómo han utilizado Unreal Engine, MetaHuman e IA en un pequeño equipo para combinar elementos visuales estilizados, producción en tiempo real y captura de movimiento muy realista en una canalización cohesionada, a fin de crear una original experiencia de 50 minutos con orquesta sinfónica.
30 de abril de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de abril: generación procedimental de contenido, MetaHuman, desarrollo para dispositivos móviles y mucho más

Ya está aquí el contenido de aprendizaje gratuito de Epic de este mes. Fórmate gracias a los tutoriales sobre el rendimiento en dispositivos móviles, la generación procedimental de contenido, EOS, MetaHuman, soluciones para la iluminación y mucho más. Descubre nuevas técnicas y procesos de trabajo para herramientas de todo el ecosistema de Epic.
24 de abril de 2026

Demostración de sastrería para MetaHumans, desde CLO y Marvelous hasta Unreal Engine

Mira la grabación de nuestro seminario web sobre cómo vestir a los MetaHumans con ropa personalizada. Con CLO y Marvelous Designer, te mostramos el proceso de trabajo completo, desde la creación de un MetaHuman hasta el diseño de trajes y la incorporación de todo ello a Unreal Engine.
9 de abril de 2026

Indie Games Week: del 13 al 17 de abril de 2026

La Indie Games Week arranca en línea del 13 al 17 de abril con una lista repleta de entrevistas indie exclusivas y esclarecedoras transmisiones en directo repletas de consejos para desarrolladores de UE5. Únete a nosotros para descubrir cómo los estudios indie de todo el mundo están usando el ecosistema de Epic para el lanzamiento de importantes juegos.
8 de abril de 2026

UE5 se está convirtiendo en la plataforma predilecta para la simulación de robótica

Descubre cómo Unreal Engine se está convirtiendo en la plataforma de referencia para los equipos de robótica, no solo como simulador, sino también como fábrica de datos sintéticos para la nueva generación de sistemas de robótica.
31 de marzo de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de marzo: Substrate, MetaHuman y más

Ya sea para el desarrollo de juegos de consola y la creación de cinemáticas o el trabajo con materiales y efectos de sonido de Substrate, la oferta de este mes te ayudará a mejorar tus habilidades.
19 de marzo de 2026

MetaHuman 5.7 incorpora importantes mejoras en la adaptación del cuerpo (y las que están por llegar)

La última versión soluciona las limitaciones con las que quizá te hayas topado anteriormente, como el requisito de la pose A, las restricciones de altura de los personajes y la imposibilidad de realizar el intercambio de datos a través de FBX. Para obtener más información, echa un vistazo a nuestros próximos proyectos.
5 de marzo de 2026

MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued

An important update for MetaHuman Creator web application users Now that we have fully integrated MetaHuman creation into Unreal Engine, we’ll soon begin the process of discontinuing the MetaHuman Creator (MHC) web ap…
30 de enero de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de enero: Nanite, MetaHuman, generación procedimental de contenido y más

¿Enero se te está haciendo cuesta arriba? No te preocupes, tenemos la solución: un paquete de contenido de aprendizaje de Epic que abarca desde la captura de movimientos con MetaHuman hasta los conceptos básicos de la generación procedimental de contenido. Empieza hoy mismo.
20 de enero de 2026

Unreal Fest de Chicago de 2026

¡Las entradas para el Unreal Fest de Chicago ya están disponibles! Compra ya tus entradas y acompaña a otros desarrolladores como tú a la Ciudad de los Vientos entre el 16 y el 18 de junio para homenajear a la comunidad de Epic, mostrar proyectos innovadores y profundizar en las últimas funciones y tecnologías.
18 de diciembre de 2025

Contenido de aprendizaje de Epic de diciembre: animación, creación de mundos y mucho más

¡El tipo grandote de rojo ha llegado pronto este año con un saco lleno de contenido de aprendizaje de Epic! Abre regalos en forma de tutoriales, cursos y guías sobre animación, creación de mundos, cinemáticas y mucho más. Prepárate para subir de nivel tus habilidades en estas fiestas.
15 de diciembre de 2025

MetaHuman 5.7 ya está disponible

¡Ha llegado MetaHuman 5.7! Echa un vistazo a todas las nuevas funciones —entre las que se incluyen el renderizado capilar procedimental sencillo, la animación del pelo con dirección artística y las operaciones de creación programables— y descarga la actualización hoy mismo.
8 de diciembre de 2025

Descubre cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Quentin Tarantino 

Echa un vistazo a cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki», una escena perdida de Kill Bill creada en Unreal Engine. Dirigido por Quentin Tarantino y protagonizado por Uma Thurman, este nuevo capítulo lleva el universo cinematográfico del cineasta a Fortnite para que los jugadores puedan vivirlo por primera vez.
12 de noviembre de 2025

MetaHuman 5.7 Released!

We’re excited to announce that Unreal Engine 5.7 is now available, and it includes updates and improvements across the MetaHuman framework. Download now on the Epic Games Launcher, GitHub, and Linux. You can check ou…
21 de octubre de 2025

Unreal Engine 5 ayuda a Frogwares a crear un nuevo tipo de terror en The Sinking City 2

Frogwares detalla cómo UE5 ha ayudado a crear pesadillas lovecraftianas combinando la jugabilidad de supervivencia y terror con mecánicas de investigación en The Sinking City 2.
29 de septiembre de 2025

Contenido de formación de septiembre: Gameplay Ability System, MetaHumans y mucho más

Echad un vistazo a los cursos gratuitos de Epic de este mes y aprended a utilizar el Gameplay Ability System, el componente de movimiento de personajes y las físicas en red, además de disfrutar de un vistazo en profundidad a la creación de un MetaHuman totalmente optimizado.